衣索比亞象棋
衣索比亞象棋(ሰንጠረዥ ,英譯「Senterej」)是衣索比亞的波斯象棋變體[1]。
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
衣索比亞象棋初始布置。當使用國際象棋棋子時士以棋子表示。
棋具
- 棋盤同波斯象棋。
- 棋子有:
王(ንጉሠ negus):各方1枚,共2枚;
士(ፍርዝ ferz,字面解作「將」):各方1枚,共2枚;使用國際象棋棋子時可以
表示;
象(ሰብአ säbä,字面解作「人」):各方2枚,共4枚;
馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):各方2枚,共4枚;
車(ድር der / ዲር dir,字面解作「寨」):各方2枚,共4枚;
兵(ሜዴቅ médéq):各方8枚,共16枚;
規則
初始布置
- 同恰圖蘭卡:
- 王(ንጉሠ negus):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠右第一排;
- 士(ፍርዝ ferz):置於最近各玩家底線之行,各自中軸靠左第一排;
- 象(ሰብአ säbä):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第二排各一;
- 馬(ፈረስ färäs / ፈረሰይና färäsäyna):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第三排各一;
- 車(ድር der / ዲር dir):置於最近各玩家底線之行,中軸靠左及右第四排各一;
- 兵(ሜዴቅ médéq):置於各玩家底線向前第二行,八排各一。
開局
略同波斯象棋開局,差別在雙方玩家開局時採「入侵」或稱「出擊」(ወረራ werera)步驟即各自「動員編組」:持續同步各自動子而完全不管對方步驟,直到有一方吃子才恢復輪流一回一著。
棋子走法
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
王
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
士(白點為個別門規中允許不吃子移動範圍,黑點為吃子移動範圍)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
象
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
馬
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
車
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
兵(白點為不吃子移動範圍,黑點為吃子移動範圍)
目標
以將死對方之王棋(而同時對方仍有士/象/馬/車之任何)為勝;惟:
門規
棋局流程
- 開始棋局。
- 入侵/出撃階段,即「動員編組」:雙方持續同步各自行棋,直至有任何棋子被吃。
- 第一枚棋子被吃,入侵/出撃階段完結。
- 雙方輪流一回一著行棋,直至以下任一:
- 任一方勝出,條件:對方之王棋被將死,而對方仍有士/象/馬/車之任何;
- 和局,條件:對方僅剩王與兵,無士、無象、無馬、無車,或合符其它門規。
- 結束棋局。
參考
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.