游戏设计
关键性概念
游戏设计涉及到好几个范畴 :
- 游戏规则及玩法
- 视觉艺术
- 编程
- 产品化
- 声效
- 编剧
以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
主要目的
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:
參見
外部連結
- Tom Sloper's game biz advice (页面存档备份,存于)
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" (页面存档备份,存于) by Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design by Chris Crawford
- On Game Design and Other Things (页面存档备份,存于)
- A Games Journal article on game presentation (页面存档备份,存于)
- My Game Ideas
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