Tarja Porkka-Kontturi

Tarja Porkka-Kontturi (s. 1982) on suomalainen pelialan aktiivi ja tuottaja, Global Game Jamin viestintäjohtaja, International Game Developers Associationin (IGDA) hallituksen jäsen[1], Pelaaja-lehden avustaja (freelancer), We in Games Finlandin varapuheenjohtaja[2], Game Makers of Finlandin hallituksen jäsen ja The International Games Summit on Mental Health Awareness -tapahtuman liiketoiminnan kehityspäällikkö. Porkka-Kontturi on ollut myös kehittämässä ja tuottamassa Nordic Game -konferenssin verkkotarjontaa. Mentorina Porkka-Kontturi toimii mm. Women in Gamesilla.

Tarja Porkka-Kontturi
Tarja Porkka-Kontturi

Kulttuuri- ja pelituottajana toimiva Porkka-Kontturi luennoi kansainvälisesti moninaisuudesta, saavutettavuudesta ja osallisuudesta sekä vetää pelialan PR- ja markkinointitiimejä. Hän on toiminut mm. Sony PlayStationin saavutettavuuskonsulttina.

Porkka-Kontturi myös luennoi inklusiivisesta pelisuunnittelusta sekä ammatti- että korkeakouluissa.

Esiintymisiä ja mainintoja

  • The Game Developers Conference (GDC) 2022[3]
  • Video Game Crediting Is Still a Huge Problem; But One Group of Volunteers Is Working on Solutions[4] (IGN 10.8.2022)
  • Puhetta Peleistä -webinaari: Moninaisuus pelialalla, puhujana Viestintäjohtaja/Tuottaja Tarja Porkka-Kontturi[5]
  • GGJ Welcomes its New Director of Communications[6]
  • Meltwater: Markkinoinnin ja viestinnän ajatusjohtajat[7]
  • Pocket Gamer Connects 2021: Changing the Game: how the industry is giving back to the world[8]
  • Learning, Education, & Games Volume 4: 50 Games to Use for Inclusion, Equity, and Justice By Dr. Karen “Kat” Schrier, Dr. Rachel Kowert, Dr. Diana Leonard, & Tarja Porkka-Kontturi [9]
  • How Can Game Jams Benefit the Educational Process? Interview with Tarja Porkka-Kontturi [10]
  • IGDA Appoints New Executive Director - Adds Three Members to 2022 Board of Directors and Selects Board Officers [11]
  • Nuoret koodaavat – pelit ja pelien tekeminen. Kouluttajana Tarja Porkka-Kontturi [12]
  • Campaign Gaming Summit 2022: How to be authentic when marketing to gamers [13]
  • Game devs aren't getting proper credit for their work - Here's how to fix it. IGDA Game Credits Special Interest Group interview. [14]

Lähteet

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.