Sisilialainen puolustus, Svešnikov-muunnelma

Sisilialaisen puolustuksen Svešnikov-muunnelma on shakkiavaus, joka alkaa tyypillisesti:

1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e5
Svešnikov-muunnelma
abcdefgh
8
a8 musta torni
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
d7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta ratsu
f6 musta ratsu
e5 musta sotilas
d4 valkea ratsu
e4 valkea sotilas
c3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siirrot 1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e5
ECO B33
Nimen alkuperä Jevgeni Svešnikov
Avausperhe Sisilialainen puolustus
Chessgames.com opening explorer
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Svešnikov-muunnelman pioneereja olivat Jevgeni Svešnikov ja Gennadi Timošenko 1970-luvulla. Heitä ennen muunnelmaa kutsuttiin Lasker-Pelikan-muunnelmaksi. Emanuel Lasker käytti siirtoa shakin maailmanmestaruusottelussaan, ja Jorge Pelikan pelasi sitä muutamia kertoja 1950-luvulla, mutta Svešnikov oli se, joka herätti muunnelman taas henkiin.

Moderni pääjatko siirron 5...e5 jälkeen jatkuu usein seuraavasti:

6.Rdb5 d6 7.Lg5 a6 8.Ra3 b5!

Siirto 6.Rf5 sallii 6...d5!, ja muut ratsusiirrot sallivat mustan pelata ...Lb4, jolloin mustan paine e4-sotilaaseen antaa hänelle tasa-aseman. Siirrolla 6...d6 musta ei salli jatkoa 7.Rd6+ Lxd6 8.Dxd6, jolloin valkoisella olisi etu lähettiparin takia. Siirrolla 7.Lg5 valkoinen valmistautuu eliminoimaan ratsun ruudussa f6, joka edelleen heikentäisi mustan kontrollia ruudusta d5. Vähemmän pelattu jatko on 7.Rd5 Rxd5 8.exd5 Rb8. Musta pakottaa siirrolla 7...a6 valkoisen ratsun takaisin ruutuun a3. Siirto 8...b5 oli Svesnikovin keksintö, kontrolloiden ruutua c4 ja uhaten ...b4 (haarukoiden valkoisen ratsut).

Muunnelmia

Aikaisemmin musta pelasi 8...Le6 (Birdin muunnelma), joka soi a3-ratsun paluun siirrolla 9.Rc4. Koko muunnelma siirtoon 8..b5 asti tunnetaan Tšeljabinsk-muunnelmana.

abcdefgh
8
a8 musta torni
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
h8 musta torni
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
a6 musta sotilas
c6 musta ratsu
d6 musta sotilas
f6 musta ratsu
b5 musta sotilas
e5 musta sotilas
g5 valkea lähetti
e4 valkea sotilas
a3 valkea ratsu
c3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tšeljabinsk-muunnelma: 6.Rdb5 d6 7.Lg5 a6 8.Ra3 b5

Se voidaan myös saavuttaa toisenlaisen siirtojärjestyksen kautta:

1.e4 c5 2.Rf3 e6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 Rc6
6.Rdb5 d6 7.Lf4 e5 8.Lg5 a6 9.Ra3 b5

joka on yhden siirron pitempi. Vaihtoehtoinen siirtojärjestys antaa valkoiselle muita vaihtoehtoja, kuten 6.Rxc6 bxc6 7. e5 Rd5 8.Re4, aikomuksena c4; gambiittilinja 6.Le2 Lb4 7.0-0!?, suoden Lxc3 bxc3 Rxe4.

Svešnikov-muunnelmasta on tullut hyvin suosittu huipputasolla. Mustan ...e5 siirto näyttää epäasemalliselta: d6-sotilaasta on tullut takasotilas ja sen edessä oleva d5-ruutu on heikentynyt. Kompensaationa musta saa kuitenkin jalansijaa keskustassa ja valkoisen ratsu on ajettu laudan laidalle ruutuun a3. Kärkipelaajista muunnelmaa ovat pelanneet esimerkiksi Vladimir Kramnik, Veselin Topalov, Teymur Rəcəbov, Boris Gelfand, Michael Adams ja Aleksandr Halifman.

Diagrammissa, siirron 8...b5 jälkeen, valkoinen estää uhan ...b4 pelaamalla joko 9.Lxf6 tai 9. Rd5. Siirron Lxf6 jälkeen 9...Dxf6?! 10.Rd5 Dd8 ei onnistu, koska 11.c4 b4 (11...bxc4 12.Rxc4 on hyvä valkoisella, joka uhkaa 13.Da4) 12.Da4 Ld7 13.Rb5! axb5 14.Dxa8 Dxa8 15.Rc7+ Kd8 16.Rxa8 ja ratsu pakenee ruudun b6 kautta. Valkoisen voimakas ratsu ruudussa d5 ja mustan rikkonainen kuningaspuolen sotilasrakenne kompensoituu mustan lähettiparilla ja valkoisen ratsun heikolla sijainnilla ruudussa a3. Mustalla on myös suunnitelma pelata 10...f5, jota seuraa ...fxe4 ja ...f5 toisella f-sotilaallaan, joka antaisi hänelle hyvän kontrollin keskustasta. Vaihtoehtoinen suunnitelma on pelata 10...Lg7 jota seuraa ...Re7 vaihtaakseen suoraan valkoisen tehokkaan ratsun tämä jatko tunnetaan Novosibirsk-muunnelmana.

Valkoinen voi pelata 9.Lxf6 sijasta myös 9.Rd5, joka yleensä johtaa vähemmän terävään peliin. Valkoisen suunnitelmana ei olekaan tuplata mustan f-sotilaita, ja peli yleensä jatkuu 9...Le7 10.Lxf6 Lxf6 11.c3, jolloin valkoinen on säilyttänyt ratsumanööverillänsä d5:ssä vaihtamalla mustan ratsun ruudussa f6, ja valmistautuu tuomaan a3-ratsun peliin manööverillä Ra3-c2-e3. Siirron 9.Rd5 jälkeen nopea tasapeli 9...Da5+ 10.Ld2 (estääkseen 10...Rxe4) 10...Dd8 11.Lg5 Da5+ on mahdollinen. Välttääkseen tämän, valkoinen voi pelata 11.Rxf6 tai 11.c4.

ECO-koodit

Koodit B30 B39 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 jotka ovat itsenäisiä 2..d6 verrattuna. Tässä ryhmässä ovat esimerkiksi Rossolimo, Kalašnikov, Svešnikov ja nopeutettu lohikäärme.

Katso myös

Aiheesta muualla

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.