RDRAM
RDRAM on Rambusin kehittämä DRAM-tekniikkaan perustuva muistityyppi.[1] Muistityyppiä käyttivät Nintendo Nintendo 64- ja Sony PlayStation 2 -konsolissa.[2][3] PlayStation 2 kykeni 3,2 GB/s kaistanleveyteen käyttämällä kahta 16 MB RDRAM-muistia.[3] Nintendo 64:ään oli saatavilla myös 4 megatavun Expansion Pak -laajennus.[4]
Suoritinvalmistaja Intel päätti loppuvuodesta 1996 RDRAM:ista tulevan PC-koneiden uuden muististandardin. Se oli tarkoitus ottaa käyttöön vuoden 1999 keskivaiheilla valmistuvan ensimmäisen Intel Pentium III (koodinimeltään Katmai) ja niitä tukevien piirisarjojen kanssa.[5] RDRAM hävisi kuitenkin kilpailijalleen DDR SDRAM:lle ja Intel luopui RDRAMin tukemisesta PC-koneissa kokonaan vuoteen 2003 mennessä.
RDRAM:n ensimmäinen myyntiin tullut versio toimi 400 MHz:n kellotaajuudella ja DDR-periaatteella, jolloin sen teoreettinen kaista oli 1600 MB/s. 2×400 MHz:n toimintanopeuden vuoksi standardin nimeksi tuli PC800. Tämä nimeäminen oli myös syynä SDRAM-moduulien nimeämismuutokseen edeltävän PC133:n ja DDR:n PC1600:n välillä. Rambus-muisti pakattiin RIMM-muistimoduuliin. Muistin rakenteen vuoksi yhtään muistikampapaikkaa ei voinut jättää tyhjäksi, vaan ne oli täytettävä CRIMM-muistikammoilla.
Muistityypin seuraaja on XDR DRAM.
Lähteet
- Definition of: RDRAM PC Magazine. Viitattu 25.5.2019. (englanniksi)
- A look back at the Nintendo 64 (N64) Rambus. Viitattu 25.5.2019. (englanniksi)
- Anand Lal Shimpi: Rambus DRAM: Uncovering Facts & Burying Rumors 15.5.2000. Anandtech. Viitattu 25.5.2019. (englanniksi)
- Nintendo Expansion Pak - RDRAM - 4 MB Specs CNet. Viitattu 25.5.2019. (englanniksi)
- Performance Impact of Rambus Tom's Hardware. Viitattu 21.1.2011.
Aiheesta muualla
- RDRAM Memory Architecture (englanniksi)