Pelimoottori

Pelimoottori (engl. game engine, usein vain engine) on videopelin ohjelmistokehys, jonka päälle pelinkehittäjät voivat rakentaa pelejä pelikonsoleille, mobiililaitteille ja henkilökohtaisille tietokoneille. Tavallisesti pelimoottori sisältää muun muassa renderöintimoottorin (engl. image generator) 2D- ja 3D-grafiikalle, fysiikkamoottorin tai törmäyksen tunnistuksen, äänet, komentosarjakielen, animoinnin, tekoälyn ja lokalisointituen.

Pelimoottoreiden kehitys ja haarautuminen havainnollistettuna id Softwaren Quake enginen avulla.

Komentokonsoli

Eräät pelimoottorit sisältävät komentokonsolin (pelimoottorin sisäisen komentorivin), jolla voi tehdä konfigurointitehtäviä.[1]

Middleware

Pelimoottoreita ja niihin liittyvää teknologiaa kutsutaan usein middleware-termillä.[2] Middleware-ohjelmistoa on muutakin käytössä kuten fysiikkamoottoriin (Havok), renderöintioptimointiin (ks. Umbra SDK) ja audiokäsittelyyn (ks. FMOD, Wwise). Muita usein käytettyjä erikoistuneita middleware-ohjelmia ovat kasvillisuuden ohjelmointiin ja animointiin tarkoitettu SpeedTree. CRI on useita ominaisuuksia sisältävä laajalti käytetty middleware.[3]

Lisensointi

Pelimoottorien lisensointi on yleistä. Lisensointi antaa uusille pelinkehittäjille mahdollisuuden luoda uusia pelejä nopeammin, kun ohjelmarunkoa ei tarvitse rakentaa alusta asti.

Useat yritykset ovat keskittyneet vain ja ainoastaan kehittämään lisensoitavia pelimoottoreita.

Komponentit

Pelimoottori voi jakaantua käyttökohteen ja -tarpeen mukaan useisiin komponetteihin tai moduuleihin.

Tyypillisiä osa-alueita modernin pelimoottorin toteutuksessa ovat:

  • pääsovellus
  • grafiikkarenderöinti
  • fysiikkamallinnus
  • tekoäly
  • audio
  • pelilaitekäsittely
  • verkkoyhteydet

Pelimoottoreita

Pelimoottoreita on kehitetty useita ja kehitetään edelleen. Luettelot pelimoottoreista ovat jatkuvasti muuttuvaa tietoa.

Lähteet

  1. Developer Console developer.valvesoftware.com. Viitattu 2.12.2021. (englanniksi)
  2. Gamebase USA Announces Support for Wii U™ as an Authorized Middleware Developer gamebryo.com. Viitattu 19.3.2017.
  3. http://www.mobygames.com/game-group/middleware-cri

    Aiheesta muualla

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.