Pac-Man

Pac-Man on Namcon kehittämä ja julkaisema sokkelopeli, joka on julkaistu kolikkopelinä vuonna 1980. Pelin ja sen samannimisen pelihahmon on suunnitellut Tōru Iwatani.[1]

Pac-Man
Pac-Manista inspiraationsa saanut tekstipohjainen MyMan.
Pac-Manista inspiraationsa saanut tekstipohjainen MyMan.
Kehittäjä Tōru Iwatani
Julkaisija Namco
Jakelija Google Play ja App Store
Suunnittelija Tōru Iwatani
Julkaistu toukokuu 1980
Lajityyppi sokkelopeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Kaikenikäisille
Alusta kolikkopeli
Jakelumuoto Digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]

Pac-Man esiteltiin Japanissa toukokuussa 1980. Pelistä tuli välitön hitti, koska se hylkäsi Space Invadersin tutuksi tulleen lähestymistavan. Pelityypiltään se oli omalaatuinen, hauska ja lähes väkivallaton. Tarkoituksena oli luoda peli, josta kumpikin sukupuoli piti.[2][3]

Pelin kehittänyt Iwatani nimesi pelinsä ensin Pakku-Maniksi. Nimi tuli japanilaisesta ilmaisusta paku-paku taberu, joka tarkoittaa maiskuttelua ja ahmimista. Koska peli oli tarkoitus lanseerata myös länsimaissa, muutettiin nimi muotoon Puck Man (engl. puck eli 'kiekko'). Tällä nimellä peliä ei kuitenkaan julkaistu. Pelättiin nimittäin, että nimi olisi väännetty alatyyliseksi muotoon Fuck Man. Niinpä jo ennen lanseerausta pelin nimeksi vaihdettiin Pac-Man.[4]

Kuvaus

Pac-Man on sokkelopeli, jossa Pac-Man-niminen keltainen pallo syö pisteitä ja erilaisia palkintoja. Kenttä on läpäisty, kun kaikki pisteet on syöty. Kentällä liikkuu myös neljä haamua (Blinky, Pinky, Inky ja Clyde), jotka yrittävät saada Pac-Manin kiinni. Jokainen kenttä alkaa tilanteesta, jossa aaveet ovat karsinassaan ja Pac-Man sokkelossa hieman niiden alapuolella. Kentällä on myös neljä erikoispistettä, joiden syöminen antaa Pac-Manille hetkellisen kyvyn syödä haamuja. Syödyistä haamuista jää jäljelle vain silmät. Nämä silmät palaavat hetkeksi karsinaan ja muuttuvat taas kokonaisiksi haamuiksi. Aika, jolloin haamut ovat haavoittuvia, vaihtelee kentästä toiseen, mutta se on pääsääntöisesti sitä lyhyempi mitä pidemmälle peli on edennyt. Tietyssä vaiheessa haamuja ei voi enää syödä, vaikka pelaaja onnistuisikin syömään energiapillerin.

Yksi kentällä oleva piste on 10 pisteen arvoinen; yhdellä kentällä sijaitsee yhteensä 240 syötävää pistettä. Pelaaja saa energiapisteistä 50 pistettä. Lisäpisteitä saa syömällä symboleita (joita kutsutaan ”hedelmiksi”, vaikka kaikki eivät itse asiassa ole hedelmän näköisiä). Symbolit muuttuvat pelin edetessä, ja tällöin myös niistä saatava pistemäärä kasvaa. Pelaaja saa oletusarvoisesti yhden Pac-Manin lisää jokaisen 10 000 pisteen jälkeen. Dippikytkimillä voidaan muuttaa pisterajaa 15 000 20 000 pisteeseen tai estää bonus-Pac-Man kokonaan.

Joidenkin kenttien välissä näytetään Pac-Manistä ja hirviöistä välianimaatioita. Nämä animaatiot ilmestyvät kenttien 2 ja 3, 5 ja 6, 9 ja 10 välissä sekä jokaisen neljän seuraavan läpäistyn kentän jälkeen.

Peli päättyy pelin muistin rajoituksista johtuen tasoon 255. Pelattavaa tasoa kuvataan alareunassa näkyvillä hedelmillä, joita voi näkyä korkeintaan seitsemän. Kun pelaaja saavuttaa tason 256, pelin pelattavaa tasoa määrittävä kahdeksan bitin muistiosio muuttuu arvosta 1111 1111 (255) arvoon 0000 0000 (0) yrittäessään näyttää arvon 1 0000 0000 (256), mikä puolestaan saa aikaan sen, että peli yrittää piirtää ruutuun 256 tasoa kuvaavaa hedelmää (integer overflow). Osa kentällä olevista pisteistä jää ylimääräisten hedelmien ja merkkien alle, jolloin kenttää ei voi läpäistä. Tōru Iwatani itse oli tarkoittanut pelin päättymättömäksi.[5][6]

Jatko-osat ja muut versiot

Atari 2600 ja Jr. Pac-Man

Pac-Manille tehtiin jatko-osia, ja pelin inspiroimana muut valmistajat tekivät joitakin samantyylisiä pelejä. Pac-Manin seuraavina vuosina tehdyt jatko-osat olivat nimeltään Jr. Pac-Man ja Ms. Pac-Man. Nämä olivat melko samanlaisia kuin ensimmäinen Pac-Man -peli. Pac-Man -hahmoja käytettiin myös vuonna 1984 tehdyssä tasohyppelypelissä Pac-Land. Vuonna 1987 ilmestyi Pac-Mania, joka oli kuvattu isometrisellä projektiolla. Pac-Maniassa pelialueesta näkyi vain pieni osa kerrallaan, ja Pac-Man kykeni myös hyppimään.[7]

Pac-Man -peleistä on tehty lukuisia käännöksiä ja klooneja tietokoneille ja pelikonsoleille. New Yorkin yliopiston interaktiivinen telekommunikaatiokurssi loi 2004 pelistä myös "Pac-Manhattan" -nimisen version, jossa Pac-Maniksi pukeutunut pelaaja juoksee ympäri New Yorkin katuja ja neljä muuta pelaajaa ovat haamuja.[8] Hakukoneyhtiö Google puolestaan muutti toukokuussa 2010 Pac-Manin 30-vuotisjuhlan kunniaksi hakukoneen etusivulla olevan logonsa pelattavaksi Pac-Man-labyrintiksi.[9]

Lähteet

  1. Daniel Alvarez: Remember When Pac-Man Creator Showed Off His Concept Art For The Legendary Game 14.10.2018. The Gamer. Viitattu 3.6.2019. (englanniksi)
  2. GDC 2011: Toru Iwatani - Pac-Man Postmortem Nintendo World Report 2011
  3. Chris Kohler: Q&A: Pac-Man Creator Reflects on 30 Years of Dot-Eating 21.5.2010. Wired. Viitattu 3.6.2019. (englanniksi)
  4. Leppänen, Timo: Merkilliset nimet. Tarinoita yritysten ja tuotteiden nimistä. Helsinki: Suomalaisen Kirjallisuuden Seura, 2016. ISBN 978-952-222-720-1.
  5. Pac-Man Kill Screen Explained Retro Game Mechanics Explained, YouTube, 3.11.2017
  6. https://www.techspot.com/trivia/141-if-you-reach-level-256-game-pac-man/
  7. Pac.mania NES
  8. Pac Manhattan
  9. Google Pac-man Logo

    Aiheesta muualla

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.