Niklas Ansamaa

Niklas Ansamaa (s. 16. maaliskuuta 2000)[1] on suomalainen ohjelmoija, yrittäjä ja tiktokkaaja.lähde?

Niklas Ansamaa
Henkilötiedot
Syntynyt16. maaliskuuta 2000
Kansalaisuus Suomi
Ammatti yrittäjä

Ura

Ansamaa nousi tunnetuksi Sienikirja-puhelinsovelluksen avulla vuonna 2014.[2][3]

Vuonna 2017 Ansamaa julkisti Nitomani School -projektinsa puheellaan Oppimisen Fiestassa[4] ja hänen yrityksensä aloitti xEdu-yrityskiihdyttämöllä[5] hankkeen kehityksen. Nitomani School Oy perustettiin 2017[6]. Vuonna 2019 Ilkka Paananen rahoitti Opentunti-yhdistyksen ja Nitomani Schoolin Taidetta koodissa -pilottihanketta Ruskossa, Maskussa ja Nousiaisissa. Hankkeen tavoitteena oli lisätä erityisesti tyttöjen kiinnostusta koodausta kohtaan kuvataiteen avulla.[7][8] Vuonna 2020 Nitomani School teki 35 000 euron liikevaihdolla 78 000 euroa tappiota.[6]

Palkinnot

Lähteet

  1. Nitomani School nitomanischool.com. Arkistoitu 29.8.2018. Viitattu 29.8.2018.
  2. 14-vuotias kuopiolaispoika opetteli ohjelmoimaan Youtubesta ja teki sienioppaan älypuhelimille Yle. 11.7.2014.
  3. Itseoppinut 16-vuotias koodaaja tekee mobiilipelejä Yle. 10.7.2016.
  4. Koodarista yrittäjäksi Youtube. 5.12.2017. Helsingin kaupungin kasvatuksen ja koulutuksen toimiala.
  5. Portfolio xEdu. (englanniksi)
  6. Nitomani School Oy Kauppalehti.fi. Viitattu 21.8.2018.
  7. Tyttöjä innostetaan koodaamaan yhdistämällä ohjelmointiopetusta kuvataiteeseen – Ilkka Paananen: "Koodaus on 2020-luvun käsityötä" Yle Uutiset. Viitattu 28.9.2021.
  8. Taidetta koodissa -hanke tuo koodauksen peruskoulun kuvataidetunneille Miltton. News Powered by Cision. Viitattu 28.9.2021.
  9. Ruokakulttuuripalkinnot jaettiin klubilla klubi.fi. 25.2.2015. Arkistoitu 13.12.2017. Viitattu 13.12.2017.

    Aiheesta muualla

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.