Mantle
Mantle on AMD:n kehittämä grafiikkarajapinta reaaliaikaisen 3D-grafiikan renderöintiin. Rajapinta julkaistiin vuonna 2013.[1][2]
Mantlen tavoitteena on parantaa tehokkuutta ja joustavuutta eri käyttötarpeisiin mm. yksityiskohtaisella muistin ja synkronoinnin käsittelyllä.[3]
AMD on ilmoittanut että rajapinnan kehitys ei jatku.[4] AMD:n mukaan on suositeltavaa siirtyä joko Direct3D- tai Vulkan-rajapintaan, jonka kehityksessä myös AMD on ollut mukana.[5][6]
Lähteet
- AMD's low-level Mantle graphics could mean big things for PC gaming PC World. Viitattu 17.1.2017.
- AMD unveils revolutionary 'Mantle' API to optimize GPU performance Techspot. Viitattu 17.1.2017.
- Mantle Programming Guide and API Reference AMD. Viitattu 17.1.207.
- AMD Halts Development On Mantle Red Gaming Tech. Viitattu 17.1.2017.
- Not dead yet: AMD’s Mantle powers new Vulkan API, VR efforts Extremetech. Viitattu 17.1.2017.
- AMD Lays Out Future of Mantle: Changing Direction In Face of DX12 and glNext Anandtech. Viitattu 17.1.2017.
Aiheesta muualla
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.