GLFW

GLFW (GL Frame Work) on alustariippumaton C-ohjelmointirajapinta C/C++-ohjelmointikielelle. Sen on tehnyt Marcus Geelnard. GLFW on tarkoitettu helpottamaan OpenGL-ohjelmointia. Se on pääasiallisesti suunnattu peliohjelmointiin, mutta soveltuu hyvin muihinkin käyttötarkoituksiin. GLFW luo yleisen rajapinnan erilaisiin käyttöjärjestelmän prosesseihin, joita OpenGL ei osaa kutsua. Näihin kuuluvat muun muassa ikkunoiden avaus, käyttäjän syötteet, ajastimet, säikeistys ja niin edelleen. Näiden prosessien kutsut ovat erilaisia eri käyttöjärjestelmissä. GLFW:n avulla näitä prosesseja voidaan kutsua samalla tavalla kaikissa tuetuissa järjestelmissä. Tämä mahdollistaa suoraan eri järjestelmille käännettävissä olevan OpenGL-pohjaisen grafiikkaohjelman koodin luomisen.

GLFW:n tukemat järjestelmät

GLFW:n pääominaisuudet

  • Helppokäyttöinen ja selkeä rajapinta (samantapainen kuin OpenGL:ssä).
  • Yksi kokoruutu/ikkuna kerrallaan auki (myöhemmissä versioissa tuki useammille).
  • Hiiri-, näppäimistö- ja peliohjainsyötteet.
  • Ajastimet
  • Moniprosessituki (multithreading).
  • Tekstuurien lataus (tga-kuva).
  • Hyvä käännettävyys/yhteensopivuus eri järjestelmissä (portability).

Katso myös

  • OpenGL Open Graphics Library
  • GLUT Graphics Library Utility Toolkit
  • SDL Simple Direct Media Layer

Aiheesta muualla

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.