CoolBasic
CoolBasic on Jukka Lavosen kehittämä ohjelmointikieli. Kieli on tarkoitettu lähinnä peliohjelmointiin ja siitä on pyritty tekemään aloittelijaystävällinen. CoolBasicin syntaksi on osittain lainattu BlitzBasic-ohjelmointikielestä. CoolBasic on vielä kehitysvaiheessa (beta) ja sen kehittäjä onkin lupaillut lähes koko kielen uusimista ensimmäiseen stabiiliin versioon mennessä. Tämänhetkinen CoolBasicin versio on beta 10.43.
CoolBasic | |
---|---|
CoolBasicin IDE |
|
Kehittäjä | Jukka Lavonen |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | 10.43 / 6. joulukuuta 2005 |
Kehitystilanne | Pysähtynyt |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | Ohjelmointikieli, Ohjelmointiympäristö |
Alusta | Windows |
Aiheesta muualla | |
www.coolbasic.com |
CoolBasicin mukana tulevaan ohjelmointiympäristöön sisältyy upotettu käyttöohje, joka sisältää luettelon ohjelmointikielen eri ominaisuuksista. Tällä hetkellä käyttöohje on saatavilla vain suomeksi. Osia käyttöohjeesta ja esimerkkikoodeista on käännetty CoolBasic-yhteisön voimin englannin kielelle, mutta nämä käännökset eivät ole virallisesti jaossa. CoolBasic ei ole saavuttanut suurta suosiota, mutta on silti kohtuullisen tunnettu ohjelmoijien piirissä. CoolBasicin sivuston keskustelupalstalla on yli 1700 rekisteröitynyttä käyttäjää (v. 2021).
Tekniikasta
CoolBasiciin on sisäänrakennettu peliohjelmointia helpottavia ominaisuuksia, kuten objektisysteemi ja automaattinen törmäyksentunnistus. CoolBasicissa objektit eroavat normaaleista sprite-grafiikoista ominaisuuksiltaan ja sisäänrakennetuilta toiminnoiltaan. Objektien liikuttaminen, törmäyksien käsittely ja objektien väliset sijainnit on pyritty tekemään ohjelmoinnin kannalta yksinkertaisiksi.
CoolBasic käyttää äänien ja musiikin toistamiseen kaupallista FMOD -äänikirjastoa. FMOD-lisenssin mukaisesti kaupallisille sovelluksille tulee hankkia oma, maksullinen lisenssi. Ilmaiseksi jaettavat ohjelmat eivät tarvitse lisenssiä. CoolBasicistä pystyy kutsumaan myös DLL-kirjastoissa olevia funktioita, joten FMOD:ia ei ole pakko käyttää. Tulevassa CoolBasic V3:ssa FMOD-kirjastosta luovutaan, jolloin pelien jakaminen on täysin rajoituksetonta.
CoolBasic sisältää myös sisäänrakennetun tilekarttamoottorin, joka helpottaa paljon peliohjelmoijan työtä tehdä peliinsä kartat.
Näppäimistökoodit
CoolBasic käyttää näppäimistön lukemiseen Scan-koodeja, sillä ASCII-merkistö ei sisällä vastineita kaikille näppäimille. Jokaiselle näppäimistön näppäimelle on annettu numero, jota kutsutaan scan-koodiksi.
Karttaformaatit
Työympäristön mukana tulee myös Tilester-ohjelma pelikenttien luomista varten. Tilester käyttää omaa karttaformaattiaan pelikenttien tallennuksessa. CoolBasicista löytyy suora tuki tälle tiedostomuodolle.
Vaihtoehtoisia Tilesterin karttaformaatteja tukevia ohjelmia ovat Jukka Mähösen CoolBasic-ohjelmointikielellä itsellään kehittämä A Stigmator ja Marko Hiltusen kehittämä TileGen.
CoolBasicin tulevaisuus
CoolBasicin kehittäjä on kertonut aloittaneensa ohjelmointikielen uudelleenkehittämisen. Samalla kieleen lisätään uusia ominaisuuksia ja ohjelmointikielen toteutustapa tulee vaihtumaan.
Uuteen CoolBasiciin kaavailtuja ominaisuuksia on mm. 3D-kiihdytetty grafiikka. Kielestä tulee myös täysin oliopohjainen. Aikaisemmin tulevasta CoolBasic-versiosta käytettiin nimeä CoolBasic Advanced, mutta tällä hetkellä kehitetään Coolbasic Classicia. Kehittäjän mukaan CoolBasic Advancediin kaavaillut ominaisuudet ja CoolBasicin www-sivuston keskustelupalstalla kerrotut ominaisuudet tulevat Coolbasic V3:seen.
Ennen CoolBasic V3:n julkaisua julkaistaan myös CoolBasic Classic, joka on syntaksiltaan lähempänä tämänhetkistä CoolBasicin versiota ja jolle vanhojen projektien kääntäminen tulisi olemaan helppoa. Kehittäjän mukaan CoolBasic Classicissa tulee kuitenkin olemaan vähemmän bugeja kuin nykyisessä versiossa, ja se tulee olemaan nopeampi. Myös sisäänrakennettuja käyttöohjeita on tarkoitus parantaa.
Classicin ensimmäisen version mahdollisesta julkaisupäivästä ei ole tietoa.
Esimerkkiohjelmia
Esimerkkiohjelma
Seuraava esimerkkikoodi luo 400 pikseliä korkean ja 300 pikseliä leveän ohjelmaikkunan (oletus), johon tulostuu teksti Hello world!, ja joka sulkeutuu mitä tahansa näppäintä painamalla.
Print "Hello world!" 'Tulostaa näytölle tekstiä WaitKey 'Odottaa näppäimenpainallusta
Esimerkkiohjelma 2
Tämä koodi luo ohjelman jossa kysytään käyttäjän nimeä. Tämän jälkeen näytölle tulostuu teksti Moi "sinun nimesi"!.
SCREEN 320,240,0,0 'Asettaa ikkunan leveyden, korkeuden, värisyvyyden, ja näyttötilan Repeat 'Aloitetaan silmukka nimi$=Input("Nimesi: ") 'Kysyy käyttäjän nimeä DrawScreen 'Päivittää näytön Until KeyHit(cbkeyReturn) 'Silmukka loppuu painamalla Enteriä CloseInput Cls 'Tyhjennetään ruutu AddText "Moi "+nimi$+"!" 'Tulostaa nimen näytölle DrawScreen WaitKey 'Odottaa näppäimenpainallusta End 'Lopettaa ohjelman
Esimerkkiohjelma 3
Tämä ohjelma lataa kuvan luoden siitä objektin ja sitten pyörittää sitä. Ohjelmassa hyödynnetään CoolBasicin mukana tulevaa kuvaa. Ohjelmakoodi voidaan ajaa suoraan koodieditorissa ilman tallennusta, jolloin kuvatiedosto latautuu oikeasta hakemistosta.
SCREEN 640,480,0,0 'Asettaa ikkunan leveyden, korkeuden, värisyvyyden, ja näyttötilan sotilas=LoadObject("media\soldier.bmp", 72) 'Lataa sotilaan grafiikan levyltä, ja asettaa sotilaan pyöritysarvon Repeat 'Aloittaa silmukan TurnObject sotilas, 5 'Kääntää sotilasta 5 astetta DrawScreen 'Päivittää näytön Until KeyHit(cbkeyreturn) 'Silmukka painamalla enteriä
Kaikki esimerkit toimivat CoolBasicin Beta 10.x versioissa.
Esimerkkiohjelma 4
Tässä esimerkissä esitellään teksti-komentoja.
Locate ScreenWidth ()-TextWidth ("Tämä teksti katoaa ENTERistä"),screenheight ()-textheight ("E") 'Asettaa sijainniksi näytön alareunan AddText "Tämä teksti katoaa ENTERistä" 'Tulostaa näytölle tekstiä xadd = 1 Repeat If KeyHit(cbkeyreturn) Then 'cb=CoolBasic key=näppäin return=Enter ClearText 'Pyyhkii tulostetun tekstin EndIf Color 0,255,0 'Määrittää värin Text x,100,"LIIKKUU" 'Asettaa näytölle tekstiä määriteltyyn sijaintiin Color 255,0,0 Text 0,0,"Punaista tekstiä" x = x + xadd 'Lisää muuttujaan x muuttujan xadd If x<0 Or x>ScreenWidth ()-TextWidth ("LIIKKUU") Then xadd= -xadd 'Jos x on pienempi kuin nolla tai x on suurempi kuin näytön leveys pikseleinä, muuta xadd:in arvo käänteiseksi, jolloin tekstin liikkuma suunta muuttuu DrawScreen Forever