Stellaris
Stellaris ist ein echtzeitbasiertes 4X-Globalstrategiespiel des Entwicklers Paradox Development Studio. Der Spieler hat die Aufgabe, eine Galaxie Weltraum zu erforschen, sie zu kolonisieren und ein Sternenreich durch diplomatische, wirtschaftliche und militärische Maßnahmen zu errichten und erhalten.
Das Spiel wurde am 9. Mai 2016 für Microsoft Windows, Mac OS X und Linux veröffentlicht. Am 26. Februar 2019 erschien eine Portierung für PlayStation 4 und Xbox One. Damit ist Stellaris das erste Grand-Strategy-Spiel, das für moderne Spielekonsolen erhältlich ist.[2]
Spielprinzip
Stellaris gibt keine Geschichte vor, sondern lässt den Spieler – nach Auswahl und Anpassung einer Spezies und deren Verhaltensweisen und Technologien – auf eigene Faust ein Sternenreich aufzubauen.
Zu Beginn steht dem Spieler neben dem Heimatplaneten samt Raumhafen eine kleine Raumflotte aus je einem Forschungs- und Konstruktionsschiff sowie einer Handvoll Militärschiffe zur Verfügung. Mit wachsender Größe gesellen sich militärische und diplomatische Aufgaben zum anfänglichen Forschungs- und Aufbaumanagement, sobald das wachsende Imperium auf andere Zivilisationen und prä-interstellare besiedelte Welten trifft.
Im späteren Spielverlauf treten galaxisweite Zufallsereignisse ein, wie beispielsweise eine Invasion aus einer anderen Dimension bzw. von außerhalb der Galaxis oder ein Roboteraufstand, der das gesamte bekannte Universum in die Krise stürzt und nicht nur das Reich des Spielers allein betrifft. Die Entwickler hoffen, durch diese Krisen ein generelles Manko von Strategiespielen dieser Art zu beseitigen: Im späteren Verlauf kann eine Fraktion so übermächtig werden, dass Motivation und Spielspaß darunter leiden.
Mit der Veröffentlichung weiterer kostenpflichtiger DLCs wurden weiter Spielelemente eingeführt, die einigen Mechaniken gegen Ende eines Spieldurchlaufs mehr Tiefe und Komplexität verleihen sollen. Ein großer Fokus lag auf der Diplomatie zwischen Spieler und Computergegnern.
Entwicklung
Stellaris wurde von Paradox Development Studios entwickelt und von deren Muttergesellschaft Paradox Interactive vertrieben. Die im Spiel verwendete Clausewitz Engine nutzt Paradox bereits seit 2007, erstmals für Europa Universalis III. Erstmals angekündigt wurde das Spiel auf der Gamescom 2015. Während der Entwicklung wurden in regelmäßigen Abständen Entwicklertagebücher veröffentlicht, die verschiedene Aspekte des Spiels beleuchteten.[3]
Anfang 2018 zusammen mit dem DLC Cherryh (benannt nach C. J. Cherryh) Version 2.0 des Spiels veröffentlicht, welche viele Spielmechaniken grundlegend umgestaltete und den Fokus von Kriegführung hin zu Erkundung, Diplomatie und Wirtschaftssimulation verlagerte. Insbesondere Einführung der Spielmechanik „Kriegsmüdigkeit“ dämmte die Möglichkeit konstanter aggressiver Expansion massiv ein. Außerdem wurde die Benutzeroberfläche den Rückmeldungen der Spieler nach überarbeitet. Viele Funktionen, die zuvor als kostenpflichtige Erweiterungen verkauft worden waren, wurden zudem kostenlos in das Hauptspiel integriert.[4]
Soundtrack
Der Soundtrack wurde von Andreas Waldetoft komponiert und durch das Brandenburgische Staatsorchester Frankfurt (Oder) eingespielt.[5]
Ableger
Im Juni 2020 erschien mit Stellaris: Galaxy Command ein Free-to-play-Ableger für Mobilgeräte mit den Betriebssystemen Android und iOS.[6]
Erweiterungen
Name | Veröffentlichungsdatum | Vollständige Erweiterung | Beschreibung |
---|---|---|---|
Plantoids Species Pack | 4. August 2016 | Nein | Einführung neuer pflanzlicher Spezies, aus denen Spieler und KI-Imperien auswählen können, einschließlich neuer Illustrationen und Animationen für Anführer, Schiffe und Städte.[7] |
Leviathans Story Pack | 20. Oktober 2016 | Nein | Einführung neuer „Leviathane“, mächtige Weltraumkreaturen, welche man untersuchen oder bekämpfen kann; neu unabhängige Enklaven und eine neue Mechanik mit welcher „gefallene Reiche“ wieder erweckt werden können, um entweder zu versuchen, die Galaxie erneut zu erobern oder gegeneinander einen „Himmelskrieg“ zu führen.[8] |
Utopia | 6. April 2017 | Ja | Fügt Megastrukturen, wie z. B. Ringwelten und Dyson-Sphären, „Aufstiegsvorteile“, mit welchem man seine Spezies biologisch, synthetisch oder psionisch weiterentwickeln kann, Schwarmbewusstseine, neue Möglichkeiten um Sklaven und die Bevölkerung zu indoktrinieren und neue Staatselemente hinzu.[9] |
Synthetic Dawn Story Pack | 21. September 2017 | Nein | Ermöglicht das Spielen als (und gegen) nicht-organische Imperien und bietet die Möglichkeit, als Maschinenimperien mit einzigartigen Ereignisketten und Mechaniken zu spielen, außerdem kann es zu synthetischen Aufständen kommen und neue synthetische Porträts wurden hinzugefügt.[10] |
Humanoids Species Pack | 7. Dezember 2017 | Nein | Fügt neue Optionen für humanoide Spieler- und KI-Imperien hinzu, mit neuen Animationen für Anführer und Schiffe sowie zusätzlichen Musiktiteln und VIR-Voiceover-Sets.[11] |
Apocalypse | 22. Februar 2018 | Ja | Fokus auf die Kriegsführung, Ergänzung mehrere Superwaffen, mit denen Planeten zerstört und Planetenpopulationen ausgerottet oder assimiliert werden können. Außerdem gibt es neue 'Titanen'-Schiffsklassen und Verteidigungsmodule, die sternensystemweite Waffenangriffe ermöglichen. Die Erweiterung umfasst auch nomadische „Marodeur“-Zivilisationen, Ambitionen und neue Staatselemente.[12] |
Distant Stars Story Pack | 22. Mai 2018 | Nein | Spieler können jetzt den Zugang zu neuen versteckten Sternensystemen entdecken und auf verschiedene neue Anomalien, Ereignisse, Weltraumwesen und einzigartige Systeme stoßen. Es wurde auch ein „L-Cluster“ hinzugefügt, ein Abschnitt von Sternensystemen, der nicht mit der regulären Galaxie verbunden ist.[13] |
MegaCorp | 6. Dezember 2018 | Ja | Einführung eines neuen Imperiumstypen, welcher sich auf Handel und Geschäfte konzentriert, man kann Niederlassungen auf ausländischen Planeten errichten und den galaktischen Handel dominieren, außerdem hat man die Möglichkeit, eine Ecumenopolis zu erschaffen. Es wurden auch neue nomadische „Karawanen“ -Zivilisationen, neue Megastrukturen, neue Aufstiegsvorteile und ein galaktischer Sklavenmarkt hinzugefügt.[14] |
Ancient Relics Story Pack | 4. Juni 2019 | Nein | Ermöglicht Spielern Ruinen längst vergessener Zivilisationen aufzudecken und so Vorteile zu erhalten.[15] |
Lithoids Species Pack | 24. Oktober 2019 | Nein | Fügt neue felsbasierte Spezies für Spieler und KI hinzu, mit einzigartigen Mechaniken, Porträts und Stimmen.[16] |
Federations | 17. März 2020 | Ja | Fügt fünf neue Föderationstypen, zusätzliche Resolutionen für die Galaktische Gemeinschaft, neue Ursprünge für die Sternenreiche, neue Megastrukturen und eine neue Schiffsklasse, den Juggernaut, hinzu.[17] |
Necroids Species Pack | 29. Oktober 2020 | Nein | Fügt Nekroiden, eine untote Spezies, für Spieler und KI hinzu, mit einzigartigen Mechaniken, Porträts und Stimmen.[18] |
Nemesis | 15. April 2021 | Ja | Ermöglicht es selbst zur Krise zu werden. Es wird ein neuer Krisenaufstiegsvorteil und neue Schiffe eingeführt.[19] |
Aquatic Species Pack | 22. November 2021 | Nein | Fügt neue wasserbasierte Spezies für Spieler und Ki hinzu, mit einzigartigen Mechaniken, Porträts und Stimmen.[20] |
Overlord | 12. Mai 2022 | Ja | Überarbeitung des Vasallen- und Diplomatie-Systems. Einführung von neue Mechaniken, um mit Vassalen zu interagieren.[21] |
Toxoids Species Pack | 20. September 2022 | Nein | Fügt neue giftbasierte Spezies für Spieler und KI hinzu, mit einzigartigen Mechaniken, Porträts und Stimmen.[22] |
First Contact Story Pack | 14. März 2023 | Nein | Überarbeitet die ersten interstellaren Kontakte mit anderen Spezies. Bietet dem Spieler neue Ursprünge und Mechaniken an, um mit primitiveren Zivilisationen zu interagieren.[23] |
Galactic Paragons | 9. Mai 2023 | Ja | Bearbeitet das Anführersystem und fügt einen neuen Rat hinzu. Zudem kann der Spieler nun legendäre Herrscher während der Erkundung der Galaxis finden und anwerben. Außerdem gibt es neue Mechaniken für die Anführer und einen neuen Ursprung.[24] |
Astral Planes | 16. November 2023 | Ja | Fügt eine Astralebene hinzu, mit neuen Story-Ereignissen, Technologien, Aktionen und Relikten.[25] |
The Machine Age | TBA | Ja | Fügt individualisierbare Maschinen, eine Endgamekrise, Aufstiegspfade, Spielerkrisenpfade rund um Kybernetik und Syntethische Maschinen hinzu.[26] |
Rezeption
Vorabrezensionen äußerten sich positiv und drückten die Hoffnung aus, dass Stellaris sich zu einem Meilenstein für das 4x-Strategie-Genre entwickeln könnte.[27]
Nach Veröffentlichung wurde zwar die Spielmechanik als hervorragend bewertet, jedoch trübten technische Mängel das Spielvergnügen, insbesondere Performanceprobleme im späteren Spielverlauf auf mittleren bis großen Karten.[28] In der Folgezeit wurden diese Performanceprobleme durch Patches korrigiert, welche die Namen berühmter Science-Fiction-Schriftsteller wie Asimov, Clarke und Heinlein tragen.[29] Außerdem wurden nach und nach Features ergänzt.
Der Test von Rowan Kaiser für die Reviewsseite IGN erregte in der Fachpresse besondere Aufmerksamkeit,[30][31] da ihm aufgrund der Beziehung zwischen Paradox und dem Spielekritiker John Bain vorgeworfen wurde eine persönliche Abneigung gegen den Entwickler zu gehen.[32] Paradox Interactive veröffentlichte am 11. Mai 2016 ein Statement, in welchem Kaisers persönliche Meinung mit dem Hinweis auf Meinungsfreiheit verteidigt wurde.[33]
Stellaris 2.0
Nach einer umfangreichen Überarbeitung wurde das Spiel von der Fachpresse vielfach neu bewertet. Vorangegangene Aktualisierungen und Erweiterungen hatten bereits viele Schwächen ausgebessert und die Stärken des Spiels besser betont.[4]
Mit Version 2.0 wurden einige Systeme grundlegend verändert – meistens deutlich vereinfacht – was im Allgemeinen positiv aufgenommen wurde. Außerdem wurden die proaktiveren Computergegner, eine intuitivere Bedienung und die Möglichkeit der Automatisierung wiederkehrender Aufgaben gelobt. Ein gewisser Schneeballfaktor zum Spielende hin sowie fehlende Herausforderungen zwischen Mitte und Ende einer Kampagne wurden jedoch weiterhin kritisiert.[34]
Die radikalste Änderung betraf das interstellare Reisen: Während zuvor potenziell alle benachbarten Sternensysteme innerhalb der Reichweite der Raumschiffantriebe angesteuert werden konnten, können seit Version 2.0 zu Beginn des Spiels nur noch vorgegebene Routen genutzt werden. Dies war bereits zuvor eine mögliche Variante, die nun verpflichtend wurde. Dadurch reduziert sich die Komplexität des Spiels in der Anfangsphase enorm, während gleichzeitig die strategische Bedeutung verschiedener Sternensysteme enorm variiert. Statt den Spieler zu überwältigen, hätte die Besiedlung nun Puzzlecharakter, was als Verbesserung der Frühphase des Spiels gewertet wurde.[35]
Modifikationen
Stellaris bietet, wie für Spiele von Paradox Interactive üblich, eine einfache Modifizierbarkeit an. Spieler der Steam-Version des Spiels können Mods über den Steam-Workshop installieren.[36][37] Andere Plattformen für Stellaris-Mods sind das offizielle Forum,[37] ModDB[38] und Nexus Mods.[39]
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
Einzelnachweise
- Charlie Hall: Stellaris: Console Edition arrives in February, the first grand strategy title on PS4, Xbox One. In: Polygon. 22. Januar 2019, abgerufen am 18. März 2019 (englisch).
- Charlie Hall: Stellaris: Console Edition arrives in February, the first grand strategy title on PS4, Xbox One. In: Polygon. 22. Januar 2019, abgerufen am 18. März 2019 (englisch).
- Developer diaries – Stellaris. von Paradox Development Studios, 21. September 2015 bis 2. Mai 2016, abgerufen am 12. Mai 2016 (englisch).
- Stellaris 2.0 – Ein Blick auf die Änderungen - Vergleich zum Original, Fazit - User-Artikel. In: Gamers Global. 15. April 2018, abgerufen am 23. Februar 2024.
- Stellaris Complete Soundtrack. Paradox Interactive, abgerufen am 29. September 2018.
- Marcel Kleffmann: Stellaris: Galaxy Command – Mobile-Ableger für Android und iOS von Paradox Interactive. In: 4players. 29. Juni 2020, abgerufen am 9. September 2020.
- Alice O’Connor: Make Like A Tree And Warp: Stellaris Plantoids DLC Out. In: Rock Paper Shotgun. 4. August 2016 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 8. März 2021]).
- Michael Bonke: Stellaris: Leviathans-DLC und Heinlein-Update veröffentlicht. 20. Oktober 2016, abgerufen am 8. März 2021.
- T. J. Hafer: Stellaris: Utopia review. In: PC Gamer. 7. April 2017, abgerufen am 8. März 2021 (amerikanisches Englisch).
- Andy Chalk: Stellaris: Synthetic Dawn expansion brings playable robot overlords in September. In: PC Gamer. 6. September 2017, abgerufen am 8. März 2021 (amerikanisches Englisch).
- Benjamin Jakobs: Stellaris: Humanoids-Species-DLC veröffentlicht. In: Eurogamer.de. 8. Dezember 2017, abgerufen am 8. März 2021.
- Charlie Hall: Stellaris: Apocalypse adds death stars, stargates and intergalactic barbarians. 16. Februar 2018, abgerufen am 8. März 2021 (englisch).
- Dustin Bailey: Stellaris Distant Stars DLC comes out this week. Abgerufen am 8. März 2021 (britisches Englisch).
- Jason Rodriguez: Stellaris: MegaCorp Review – Make Economy Great Again. In: PC Invasion. 6. Dezember 2018, abgerufen am 8. März 2021 (amerikanisches Englisch).
- Alice O’Connor: Stellaris: Ancient Relics DLC adds colour, drops 32-bit support. In: Rock Paper Shotgun. 5. Juni 2019 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 8. März 2021]).
- Dominic Tarason: Stellaris adds a stony-faced new faction in the Lithoids Species Pack. In: PC Gamer. 25. Oktober 2019, abgerufen am 8. März 2021 (amerikanisches Englisch).
- Charlie Hall: Steam’s top seller is an expansion for a 2016 strategy title, Stellaris. 17. März 2020, abgerufen am 8. März 2021 (englisch).
- Natalie Clayton: Stellaris's new Necroids are building a deathless stellar empire. In: Rock Paper Shotgun. 29. Oktober 2020 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 8. März 2021]).
- Graham Smith: Stellaris's next DLC adds starships which eat stars. In: Rock Paper Shotgun. 4. Februar 2021 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 8. März 2021]).
- Robert Koumarelas: How Stellaris' New Species Pack Takes Players From the Depths to the Stars. In: CBR. 19. Oktober 2021, abgerufen am 23. Februar 2024 (englisch).
- Stellaris Dev Diary #246 - Announcing Overlord. In: Paradox Forum. 17. März 2022, abgerufen am 23. Februar 2024 (englisch).
- Christian Just: Neuer Stellaris-DLC zeigt toxische Spezies im überraschend witzigen Trailer. 2. September 2022, abgerufen am 14. November 2022.
- Stellaris Dev Diary #282 - Announcing First Contact. Abgerufen am 15. Mai 2023 (amerikanisches Englisch).
- Stellaris Dev Diary #296 - Announcing Galactic Paragons. Abgerufen am 15. Mai 2023 (amerikanisches Englisch).
- Stellaris – Astral Planes ist jetzt verfügbar!: Steam-News. 16. November 2023, abgerufen am 14. Januar 2024.
- https://store.steampowered.com/app/2840100/Stellaris_The_Machine_Age/
- Adam Smith: Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom. Artikel von rockpapershotgun.com, 6. August 2015, abgerufen am 12. Mai 2016.
- Peter Bathge: Stellaris im Test mit Video-Review: Paradox' fantastisches Weltraum-Debüt hat ein großes Problem – die Performance. Artikel von pcgames.de, 10. Mai 2016, abgerufen am 12. Mai 2016.
- Michael Bonke: Stellaris: Updates für Clarke, Asimov und Heinlein angekündigt. Artikel von pcgames.de, 18. Mai 2016, abgerufen am 20. Oktober 2016.
- IGN Reviewer, Rowan Kaiser Low Ball Review Score of Stellaris, History of Bias. 9. Mai 2016, abgerufen am 13. Mai 2016.
- Stellaris Reviews. IGN, 9. Mai 2016, abgerufen am 13. Mai 2016.
- Publisher Defends Negative IGN Review Of Their Game, Shoots Down ‘Supposed Conspiracy’. 11. Mai 2016, abgerufen am 13. Mai 2016.
- Statement on the Reception of IGN’s Recent Stellaris Review. 11. Mai 2016, abgerufen am 13. Mai 2016.
- Stefan Köhler: Stellaris 2.0 im Test - Ein Update greift nach den Sternen. In: GameStar. 26. März 2018, abgerufen am 23. Februar 2024.
- Fraser Brown: Wot I Think: Stellaris - Apocalypse. In: Rock Paper Shotgun. 26. Februar 2018, abgerufen am 23. Februar 2024 (englisch).
- Steam Community – Stellaris – Workshop. Abgerufen am 13. Mai 2016.
- Mods. In: Stellaris Wiki. Abgerufen am 4. Oktober 2018.
- Mods – Stellaris – ModDB. Abgerufen am 4. Oktober 2018.
- Stellaris Nexus. Abgerufen am 4. Oktober 2018.