SpeedTree

SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume in Spielen und Multimedia-Software einbinden lassen.

SpeedTree
Basisdaten
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Interactive Data Visualization, Inc. (IDV)
Erscheinungsjahr 2002
Aktuelle Version [1]
Betriebssystem Windows, Linux, macOS, PlayStation (3 und 4), Xbox (360 und One)
Kategorie Middleware
Lizenz EULA
deutschsprachig nein
https://speedtree.com/
SpeedTree-Logo von 2002 bis 2009

SpeedTree ist eine so genannte Middleware, die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen CAD-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses Level of Detail (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von Vertex-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten.

Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern lizenziert und in eigene Produkte eingebunden werden.

IDV wurde im Juli 2021 von Unity Technologies akquiriert.[2][3]

Computerspiele, die SpeedTree verwenden

Einzelnachweise

  1. What's New? In: speedtree.com. IDV Inc., abgerufen am 15. September 2021 (SpeedTree Documentation).
  2. Alissa McAloon: Unity acquires SpeedTree creator Interactive Data Visualization. In: Game Developer. Informa PLC Informa UK Limited, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).
  3. Pierre Paul Giroux: SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity. In: Unity Blog. Unity Technologies, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).
  4. Das Projekt & Technik – Wolcen: Lords of Mayhem. Abgerufen am 29. Juli 2020.
  5. Mark Mantel: World of Tanks: Runderneuerter Engine-Unterbau verbessert Grafik erheblich. In: PC Games Hardware. 20. November 2017, abgerufen am 12. Januar 2021.
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