Social Multimedia Computing
Social Multimedia Computing ist ein Forschungsbereich der Informatik, der Aspekte des Multimedia Computing und des Social Computing miteinander verbindet.
Forschungsthemen (Auswahl)
Forschungsinteressen gelten der Schnittmenge aus den oben genannten Gebieten. Multimedia Computing und Social Computing sind jeweils mit der Medieninformatik und der Sozioinformatik vergleichbar, aber nicht gleichzusetzen.
Beispiele:
- Social Event Detection (Detektion sozialer Ereignisse)
- Social Role Recognition (Erkennung sozialer Rollen)
- Social Multimedia Mining (Data-Mining von sozialen Multimedia-Inhalten)
Namhafte Forscher auf diesem Gebiet sind u. a. Sang Jitao sowie Noshir Contractor, auf dessen Publikation aus dem Jahr 2010 dieser Bereich aufbaut.[1]
Literatur
- User-centric Social Multimedia Computing - Sang Jitao (Springer 2014)
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