Civilization IV
Sid Meier’s Civilization IV ist ein Globalstrategiespiel und der vierte Teil innerhalb der Sid Meier’s Civilization Spieleserie. Es wurde von Firaxis Games unter Anleitung von Sid Meier von Soren Johnson und seinem Team designt. Es erschien in Europa im November 2005. Mit Civilization V existiert ein direkter Nachfolger. Der Vorgänger war Civilization III.
Es erschienen zwei Erweiterungen: Civilization IV: Warlords und Civilization IV: Beyond the Sword. 2007 erschien Civilization IV Complete, welches das Hauptprogramm sowie die ersten beiden Erweiterungen umfasst. Das im April 2009 veröffentlichte Civilization IV Ultimate enthält außerdem die alleine lauffähige Erweiterung Civilization IV: Colonization.
Spielprinzip
Das Gameplay ist grundsätzlich typisch für die Serie. Der Spieler ist Herrscher einer Nation und führt sein Volk von der Steinzeit bis in die Zukunft. Dabei spielen Forschung, Militär und Diplomatie und neuerlich nun auch die Religion eine Rolle. Insgesamt 18 Nationen mit 30 Staatsoberhäuptern stehen zur Auswahl. Dabei lassen sich Staatsformen und Politik beliebig miteinander kombinieren. Jede Nation bietet jeweils eine eigens vorbehaltene Einheit. Zudem lassen sich Einheiten im Rang befördern. Erstmals wird die Spielwelt in 3D-Grafik dargestellt.[1] Für den Mehrspieler wurde ein Modus eingebaut, der die Spieldauer stark reduziert. Um der Modding-Community entgegenzukommen, wurde ein Software Development Kit mitgeliefert. Zudem können aus Satellitenbildern automatisch Karten mit dem Karteneditor erzeugt werden.[2]
Zensur
Die Fassungen sind weltweit identisch. Lediglich in der deutschen Fassung wird zum Thema Faschismus aus Mein Kampf zitiert und dabei Adolf Hitler nicht mehr beim Namen genannt.[3]
Entwicklung
Von der Gemeinschaft werden Fan-Patches bereitgestellt und unter der GNU General Public License veröffentlicht.[4] Mit dem Ende von GameSpy wurde das Internetspiel auf die Steam-Bibliotheken umgestellt.[5]
Rezeption
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Für Heinrich Lehnhard von PC Games sei der vierte Teil auch der bislang beste.[10] Jörg Luibl von 4Players betonte die hohe Spieltiefe, die den Spieler lange in den Bann zöge.[8] Die Änderungen am Gameplay machen laut Andreas Philipp von Gameswelt Sinn. Die hübsche Präsentation locke sowohl neue Spieler als auch die hart gesottenen Fans an.[11]
Einzelnachweise
- Thorsten Wiesner: Spieletest: Civilization IV - Nationenbau in 3D. In: golem.de. 4. November 2005, abgerufen am 29. Mai 2023.
- Vitus Hoffmann: Civilization 4: Civilization 4. In: Gameswelt. 23. September 2005, abgerufen am 29. Mai 2023 (deutsch).
- Sid Meier's Civilization IV - Schnittbericht: USK 6 (deutsch). In: Schnittberichte.com. 31. Juli 2007, abgerufen am 29. Mai 2023.
- Projektübersicht zu Civ4 Unofficial Patch bei SourceForge
- Max Doll: Gamespy-Aus: Civilization wechselt auf Steamworks. In: ComputerBase. 23. April 2014, abgerufen am 29. Mai 2023.
- Civilization IV for PC. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 11. März 2009; abgerufen am 8. Mai 2023.
- Sid Meier's Civilization IV. In: Metacritic. Fandom, abgerufen am 28. Mai 2023 (englisch).
- Jörg Luibl: Civilization 4 - Test, Taktik & Strategie. In: 4Players. 2. November 2005, abgerufen am 29. Mai 2023.
- Michael Graf: Civilization 4 im Test - Diese Globalstrategie macht fast alles richtig. In: GameStar. 7. November 2005 (gamestar.de).
- Heinrich Lenhardt: Civilization 4. In: PC Games. 28. November 2005 (pcgames.de).
- Andreas Philipp: Civilization 4: Civilization 4. In: Gameswelt. 21. Mai 2005, abgerufen am 29. Mai 2023 (deutsch).
Weblinks
- offizielle Website
- Civilization IV im Civilization Wiki