LightWave 3D
LightWave 3D, kurz LightWave, ist eine von der Firma NewTek entwickelte 3D-Grafiksoftware zum Modellieren, Rendern und Animieren von Effekten, die in der Film- und Serienproduktion sowie in der Spieleentwicklung benötigt werden. LightWave 3D ist eines der ältesten eingesetzten Programme seiner Art.[1]
LightWave 3D | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Newtek, Inc. |
Erscheinungsjahr | 1991 |
Aktuelle Version | 2020.0.2 (15. Juli 2020) |
Betriebssystem | Mac OS X, Windows, Linux (Wine) |
Kategorie | 3D-Grafiksoftware |
Lizenz | proprietär |
www.lightwave3d.com |
Historie
LightWave wurde ursprünglich im Jahre 1990 als Teilstück des zur damaligen Zeit als zukunftsweisendes Produkt angesehenen Video Toaster[2] in Kombination mit der passenden Hardware – anfänglich eine Zusatzkarte für den Amiga 2000, später als separates Gerät – auf dem Markt angeboten.[3][4] 1994 wurde LightWave portiert, sodass es fortan nativ unter AmigaOS (Commodore), Mac OS – später folgte auch eine Version für Mac OS X (Apple) – Windows (Intel- und Alpha-Versionen) und IRIX (SGI) lief. Der Renderer ScreamerNet wurde zusätzlich auf Linux portiert. 1995 wurde das Programm erstmals für Windows-PCs mit Intel-Prozessor portiert.[5] 2018 fügten die Entwickler ein System, das PBR (Physically Based Rendering) verwendet, hinzu, das das veraltete Rendering-System ersetzte, aber untypischerweise nicht auf einer Grafikkarte auszuführen war. Der Entwickler Firma von Lightwave wurde 2019 von der norwegischen Firma Vizrt gekauft.[6] Im Jahr 2020 erschien die bisher letzte Version von Lightwave 3D, die einige technische Verbesserungen mit sich brachte. Im April 2023 wurde LightWave von der neu gegründeten Firma LightWave Digital gekauft[7].
Einsatz in Filmen und Serien
Die Software wurde in vielen internationalen Produktionen zur Generierung und Modellierung der dort benötigten Spezialeffekte eingesetzt. Hierunter fallen auszugsweise die Filme 300, Iron Man, und Avatar.[8][9] Des Weiteren fand LightWave seinen Platz in den Serienproduktionen des Franchise Star Trek, hier insbesondere in den Serien Enterprise, Deep Space Nine und Voyager[10] sowie in der amerikanischen Kinderserie Ni hao, Kai-lan.
Einzelnachweise
- Lightwave 3D. cinefreaks.com, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 1. Februar 2014; abgerufen am 15. November 2016. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- Jeremy Birn: High-end 3D animation and rendering software. 3dRender.com, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- Stephen Jacobs: Flying Toasters. Wired, 5. Januar 1994 (englisch).
- Jeremy Reimer: A history of the Amiga, part 9: The Video Toaster. arstechnica, 18. März 2016, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- LightWave History - LightWave 2020. Abgerufen am 6. April 2022.
- VizRT Acquires NewTek to Become a Global Powerhouse in Advanced Video Systems. Abgerufen am 6. April 2022 (amerikanisches Englisch).
- LightWave Digital acquires LightWave | CG Channel. Abgerufen am 28. April 2023 (amerikanisches Englisch).
- Armand Niculescu: The software used in the making of Avatar. Media Division, 11. Januar 2010, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- An Interview with Animation Technical Director of Avatar - Rob Powers. cgtantra, archiviert vom am 7. Juni 2010; abgerufen am 15. November 2016 (englisch).
- Sennim: CGI in Star Trek. Ex Astris Scientia, abgerufen am 15. November 2016 (englisch).