KDE Education Project

Das KDE Education Project (KDE-Bildungsprojekt) stellt freie Software für den Bildungs- und Erziehungssektor bereit. Das Spektrum der Anwendungen reicht von spielerischen Lernprogrammen bis zu ausgebauten Wissenschaftsprogrammen. Diese umfassen Themenbereiche wie Astronomie, Chemie, Geographie, Mathematik und Linguistik. Das Projekt setzt auf die Desktop-Umgebung KDE. Die Programme laufen auf allen gängigen Betriebssystemen, wie z. B. Linux, macOS und MS Windows[1].

Software

Sprachen

KHangMan mit englischen Vokabeln

Mathematik und Informatik

KmPlot unter KDE 4
  • KBruch – stellt Aufgaben zu Brüchen
  • Kig – einfaches interaktives geometrisches Zeichenprogramm (IGS)
  • KmPlot – einfacher mathematischer Funktionsplotter
  • KPercentage – kleines Hilfsprogramm um die Fähigkeit, mit Prozentzahlen umzugehen, zu verbessern
  • KAlgebra – ein Taschenrechner auf Basis der MathML-Auszeichnungssprache
  • KTurtle – Erzieherische Programmierumgebung mit Schildkrötenbildern

Naturwissenschaften

Kalzium unter KDE 4
KStars unter KDE 4

Spielereien

KEduca unter KDE 3

Software in Entwicklung

Bereits in das Projekt aufgenommen, aber noch nicht fertiggestellt sind folgende Programme:

Siehe auch

Commons: Kdeedu – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. KDE-Edu on Windows: "...KDE-Edu has nearly no bugs left and is already usable for bleeding-edge users"


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