GameMaker: Studio

GameMaker: Studio ist eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE). Die Software wurde von YoYo Games Ltd. als Nachfolger von Game Maker entwickelt. In Gestaltung und Funktion ähnelt es seinem Vorgänger in vieler Hinsicht. Allerdings ist es nicht mehr für Mac OS verfügbar. Einige Neuerungen, welche die Neuauflage mit sich brachte sind unter anderem eine übersichtlichere Verwaltung der für das Programmieren benötigten Dateien (Sprites, Backgrounds, Scripts, Objects, Rooms etc.) und die Möglichkeit nicht nur für Windows und Mac OS kompilieren zu können, sondern zusätzlich noch für andere Plattformen.

GameMaker: Studio
Screenshot: GameMaker: Studio
Basisdaten
Hauptentwickler Mark Overmars
Entwickler YoYo Games Ltd.
Erscheinungsjahr 15. November 1999
Aktuelle Version 2023.11.0.121[1]
(5. Dezember 2023)
Betriebssystem Windows, macOS
Programmiersprache IDE: Object Pascal (Delphi); für Nutzer: GML
Kategorie integrierte Entwicklungsumgebung
Lizenz proprietär
deutschsprachig ja
www.yoyogames.com

Exportplattformen

GML

GML (GameMaker Language) ist die Programmiersprache, welche im GameMaker: Studio nebst Drag & Drop-Programmieren verwendet wird. Die Sprache lehnt sich an mehreren höheren Programmiersprachen wie Pascal, Java und C an. Dadurch gibt es oft zwei verschiedene Wege, den Code zu formulieren. Zum Beispiel kann der Vergleichsoperator gleich sowohl als einfaches als auch als doppeltes Gleichheitszeichen geschrieben werden. Auch die Verknüpfungsoperatoren können sowohl and oder or als auch && oder || sein.

Systemanforderungen

  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 oder Windows 10
  • 512 MB RAM
  • 128 MB Grafikspeicher
  • Mindestbildschirmauflösung von 1024×600

Versionen

Die vollständigen Änderungen sind auf der Unternehmensseite einzusehen.[2]

Einzelnachweise

  1. gms.yoyogames.com.
  2. store.yoyogames.com
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