Don Daglow

Don Landers Daglow (* 12. September 1952 in San Francisco, Kalifornien) ist ein US-amerikanischer Entwickler und Produzent von Computerspielen.[1] Er zählt zu den langjährigen Pionieren der Spielebranche, beginnend mit der Entwicklung für Großrechner bis zur siebten Konsolengeneration.

Don Daglow auf der GDC 2010

Biografie

Don Daglow besuchte die San Rafael High School in San Rafael (Kalifornien). Von 1970 bis 1974 studierte er englisches Drama am Pomona College in Claremont (Kalifornien), das er mit einem Bachelor abschloss. Weiterhin erwarb er von 1974 bis 1976 einen Master of Education der Claremont Graduate University und arbeitete anschließend vier Jahre als Übungsleiter.

Bereits 1971 begann er, sich mit der Entwicklung von Computerspielen zu beschäftigen. 1975/76 entwickelte Daglow für den Großrechner PDP-10 das Rollenspiel Dungeon, das neben dnd als eines der ersten durch das Rollenspiel-Regelwerk Dungeons & Dragons beeinflussten Computerspiele und eines der ersten Computer-Rollenspiele überhaupt gilt.[2] Im Verlauf seiner Karriere kehrte Daglow mehrfach zu dieser Lizenz zurück und entwickelte bislang sechs lizenzierte Spiele. Weitere Entwicklungen während seiner Hochschulzeit waren ein Script-Spiel auf Grundlage von Star Trek.

1980 erhielt Daglow beim Spielwarenhersteller Mattel eine Anstellung als Programmierer für die hauseigene Spielkonsole Intellivision.[3] Dort entwickelte er unter anderem Utopia (1981), das ein großer kommerzieller Erfolg wurde und als das erste Simulationsspiel bzw. die erste Göttersimulation gilt. Gegen Ende seiner dreijährigen Tätigkeit war Daglow zum Director der Spieleentwicklung aufgestiegen. Während des sogenannten Video Game Crashs im Jahr 1983 wurde Daglow von Trip Hawkins als Produzent für den Spielepublisher Electronic Arts angeworben. 1987 wechselte er für ein Jahr als Executive Publisher der Abteilung Entertainment & Education zu Brøderbund.

1988 gründete Daglow schließlich sein eigenes Unternehmen Beyond Software, das 1991 wegen Namensgleichheit zu einer anderen Firma in Stormfront Studios umfirmierte und von Daglow als President und CEO geleitet wurde.[4] Stormfront entwickelte mit Neverwinter Nights (1991) das erste grafische MMORPG und mit Stronghold (1993) das erste Echtzeit-Strategiespiel in 3D-Optik. Am 1. April 2008 wurde bekannt, dass das Unternehmen in Ermangelung von Aufträgen den Geschäftsbetrieb eingestellt habe.[5]

Daglow wurde neben seiner Tätigkeit als Entwickler auch durch zahlreiche Vorträge auf Branchenveranstaltungen wie der Game Developers Conference und seine Mitwirkung in diversen Branchenorganisationen bekannt. Von 2003 bis 2011 war er Mitglied des Board of Directors der Academy of Interactive Arts & Sciences, seit 2011 ist er President der dahinter stehenden Academy of Interactive Arts & Sciences Foundation. In der Rezeption wurden die Bezeichnungen „Konsolenkrieg“ und Video Game Crash zumeist auf Daglow zurückgeführt. Weiterhin wird ihm häufig auch die Prägung des Begriffs Next Gen als Terminus für eine neue, kommende Konsolengeneration nachgesagt, was von Daglow selbst jedoch abgestritten wird.[6]

Ludografie (Auszug)

Auszeichnungen

  • 1993–1995: Inc. 500, jährliche Toplist der am schnellsten wachsenden privaten US-Unternehmen des Magazins Inc.
  • 2003: Classic Gaming Expo Award für „grundlegende Erfolge, die die Computerspielindustrie prägten“[7]
  • 2003: Academy of Interactive Arts & Sciences: Award for Outstanding Achievement in Visual Engineering (Der Herr der Ringe: Die zwei Türme)[8]
  • 2008: National Academy of Television Arts & Sciences: Emmy Technology Award für die Erschaffung des ersten grafischen Online-Rollenspiels (Neverwinter Nights)[9]

Einzelnachweise

  1. Biographische Daten von Don Daglow in: Fantasy & Science Fiction, Band 62, Ausgaben 368-373, Mercury Press, 1981, Seite 33
  2. Alistair Wallis: Playing Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow. In: Gamasutra. UBM, plc, 19. Oktober 2006, abgerufen am 23. Dezember 2009 (englisch).
  3. Olsen, Jennifer (Juli 2001). "Profiles: Don Daglow—breaking typecasts", Game Developer 8 (7): 18.
  4. Jon "BuckGB" Birnbaum: Stormfront Studios Interview. In: Gamebanshee. UGO Entertainment, 16. April 2005, S. 2, archiviert vom Original am 3. Juli 2010; abgerufen am 28. Februar 2011 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gamebanshee.com
  5. Edge-Redaktion: Stormfront Studios Closing. In: Edge. Future Publishing, 1. April 2008, archiviert vom Original am 20. August 2012; abgerufen am 9. Oktober 2011 (englisch).
  6. Two Things I May Have Said and One Thing I Didn't (Memento vom 13. September 2011 im Internet Archive)
  7. Classic Gaming Expo Distinguished Guest: Don Daglow. In: Classic Gaming Expo. 2010, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 4. Februar 2012; abgerufen am 27. Juli 2022.
  8. Academy of Interactive Arts & Sciences: Gewinner Kategorie "Outstanding Achievement in Visual Engineering 2003". Offizielle Webseite. Zuletzt abgerufen am 10. Oktober 2011.
  9. National Academy of Television Arts & Sciences: Stormfront Studios Honored At 59th Annual Emmy Technology Awards For Creating First Graphical Online Role-Playing Game. In: MCV. McCormack & Morrison, 10. Januar 2008, archiviert vom Original am 14. Februar 2010; abgerufen am 2. Juli 2022 (englisch).
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