Captain Marvel, Whiz Comics #2 (1940), Portada por Clarence Charles Beck.

Superpoder ye un términu de la cultura popular que describe cualidaes sobrehumanes propies de la ficción.[1] El conceutu esplotóse llargamente na lliteratura Pulp, historietes, videoxuegos, ciencia ficción, programes televisivos y cine, adoptáu como l'atributu clave de los superhéroes.

El conceutu aniciar na lliteratura Pulp y les historietes de principios de los años de 1930 y 1940.

Definición

Nun esiste una definición exacta de cómo se supón que tendría de ser un superpoder. Popularmente utilízase'l términu pa describir una habilidá escepcional que supera cualquier habilidá humana o una habilidá que nengún humanu tien. Ente los superpoderes más comunes atópense'l vuelu, invulnerabilidad, fuercia sobrehumano, perceición extrasensorial, invisibilidá, precognición, teleportación y cambéu de forma.

Los superpoderes atribúyense regularmente a los superhéroes. Puede llamase superhéroe a un personaxe con cualidaes escepcionales, non necesariamente sobrehumanes. Un superhéroe o supervillano puede presentar habilidaes escepcionales "más humanes" como l'habilidá de tiru de Flecha Verde y l'axilidá y habilidá de combate de Batman. N'otru tipu de ficción considerar a otros personaxes como superhéroes poles sos estraordinaries habilidá, pero nun son llamaos como tal, como Tintín y Kick-Ass.

Otros personaxes tienen superpoderes atribuyíos a oxetos o elementos del esterior, como l'aniellu de Llinterna Verde y l'armadura d'Iron Man. Los personaxes son en realidá humanos simples que tienen superpoderes gracies a un oxetu, y qu'ensin él nun podríen realizar nenguna habilidá estraordinaria.

Orixe de los superpoderes na ficción

Na ficción esplica l'orixe de los superpoderes de dellos personaxes, atribuyendo los sos superpoderes a determinada raza, eventu o oxetu implicáu nel contestu de la hestoria.

Los superpoderes pueden tener oríxenes variaos:

  • Raza: Los superpoderes pueden tresferise xenéticamente pola so presencia en determinada raza, pudiendo ser una raza alienígena. Exemplu: Superman; Namor.
  • Mutación xenética: Los superpoderes pueden adquirise cuando se modificar un organismu común al traviés de la evolución o cuando se modificar y/o recombinó el so ADN de manera intencional o accidental. Exemplu: los Inhumanos; los X-Men.
  • Esperimentación: Los superpoderes pueden apaecer por determinada esperimentación con sustancies que favoreceríen una mutación (frecuentemente esto arreya accidentes). Pueden ser esperimentos con radioactividá, esperimentu químicus, con rayu gamma, etc. Exemplu: Daredevil; Hulk.
  • Mecanización: Surden de la implementación de máquines y distintos tipos de teunoloxíes actuales o futuristes nun organismu. Exemplu: Cyborg; Gizmo.
  • Conocencia o Poderes mentales: pueden surdir d'una elevada intelixencia que fai al personaxe capaz de controlar la realidá. Pueden tamién presentase por meditación, conocimiento máxicu, bruxería, etc. Exemplu: Raven; Scarlet Witch; Wiccan; Zatanna.
  • Mitoloxía: Surden d'una raza divina o una alianza divina. Exemplu Thor; Wonder Woman.
  • Oxetos: Poderes llograos al portar un oxetu: armadures, xoyería o armes. Exemplu: Llinterna Verde; Iron Man.

Tipos de superpoderes

Portada de Moon Girl d'EC Comics.

Pueden numberase dellos tipos de superpoderes presentes na ficción, que estremen a un personaxe. Un personaxe puede presentar unu o dellos superpoderes que son la clave pal desenvolvimientu de la hestoria. Puede clasificase los tipos de superpoderes nos siguientes:[2]

  • Habilidaes humanes: Son habilidaes puramente humanes. Pueden ser: axilidá (Batman), puntería (Flecha Verde), habilidá de saltu (Hulk; Spider-Man), omnilingüismo (Starfire).
  • Armes naturales: Son habilidaes naturales de los animales como l'usu d'órganos o sustancies que sirven como defensa. Pueden ser: garres (Wolverine; Cheetah), apariencia animal (Lizard; Wasp), sustancies producíes por animales (Spider-Man), síntesis de venenu (Cobra), habilidaes o mimetismu animales (Vixen), pelo prensil (Spider-Girl; Aguamala), ales (Angel; Hawk Girl), alendar so l'agua (Aquaman).
  • Armadura Natural: Son coraces defensives que tán feches d'elementos naturales. Pueden ser: armadura de piedra (Thing), armadura de metales (Colossus; Silver Surfer; Iron Man), mimetismu de superficies (Awesome Android).
  • Manipulación d'elementos o ambiente: Son habilidaes qu'arreyen el control de determinaos elementos naturales. Pueden ser: control d'agua (Garth), control d'aire (Wind Dancer; Rede Tornáu), control de fueu (Pyro; Fire), control de tierra o roques (Terra; Petra), control d'eletricidá (Electro, Black Lightining), control de xelu o fríu (Iceman; Killer Frost), control del clima (Storm; Thor), control de plantes (Klara Plast, Poison Ivy), manipulación del cristal (Kole), poderes sísmicos (Moses Magnum), manipulación de la lluz (Northstar; Dr. Light), o manipulación de toos ellos (Avatar Aang, Avatar Korra).
  • Habilidaes de desplazamientu: Afecten a la forma na que'l posesor muévese. Pueden ser: supervelocidad (Flash; Quicksilver), vuelu (Superman; Northstar), teleportación (Nightcrawler; Misfit), omnipresencia (Living Tribunal; Eternity), habilidá pa esguilar parés (Venom; Arachne), intangibilidad (Moonstone, Sandman), viaxe al traviés del tiempu (Time Trapper).
  • Habilidaes sonores: Superpoderes que riquen de la emisión de soníu pa la so función. Pueden ser: berru sónicu (Black Bolt), ecolocación (Daredevil), sonar (Aquaman; Siryn).
  • Habilidaes físiques: son aquellos qu'afecten a l'habilidaes físiques de la persona. Pueden ser: superfuerza (Hulk; Blok), reflexos sobrehumanos (Blade), invulnerabilidad (Supergirl), resistencia sobrehumana (Luke Cage; Solomon Grundy), sentíos sobrehumanos (Beast), superaliento (Superman).
  • Poderes de manipulación física: Son aquellos qu'alterien la so estructura corporal pa producir l'activación de les sos superpoderes. Pueden ser: manipulación biolóxica (Mestranzu), control de los güesos (Marrow), sustitución de partes del cuerpu (Terror), duplicación (Multiple Man), invisibilidá (Invisible Woman; Invisible Kid), síntesis de feromones (Wallflower), elasticidá sobrehumana (Plastic Man; Reed Richards), cambéu de tamañu (Atom; Bumblebee), autodetonación (Nitro), rexeneración acelerada (Wolverine).
  • Cambéu de forma: Son aquellos qu'alterien la forma del pesonaje pa l'activación de los sos poderes. Pueden ser: tresformamientu animal (Beast Boy; Snowbird), tresformación en sustancies inorgániques (Zan; Ferro Lad), licuefacción (Hydro-Man), sublimación (Amelia Voght), mimetismu de sustancies (Absorbing Man; Awesome Android).
  • Perceición Extrasensorial: Son poderes que dependen de la mente o l'espíritu. Pueden ser: proyeición astral (Rachel Summers), proyeición mental (Morpheus), empatía (Empath; Raven), necromancia y comunicación con muertos (Wicked), precognición o clarividencia (Gypsy; Destiny), telepatía (Exodus), psicometría (Adrienne Frost; Jack Hawksmoor).
  • Poderes psíquicos: Son poderes físicos aicionaos pol poder mental, un tipu de manipulación d'enerxía. Pueden ser: manipulación de les alcordances (Zatanna), control mental (Karma; Universu), posesión (Nocturne), armes creaes con poderes psíquicos (Danielle Moonstar), esplosiones psíquiques (Psylocke), telequinesis la cual dexa mover oxetos y manipolialos cola mente (Jean Grey) y telepatía (Profesor X).
  • Control de la realidá: Son poderes que traen efeutos fora de la realidá, namái esplicaos na ficción. Pueden ser: animación d'oxetos (Selene), control del destín (Vision), control de la gravedá (Alex Power), control de les solombres (Shade), inmortalidá (Mephisto; Vandal Savage), concesión de deseos (Shazam), control de campos magnéticos (Magnetu; Doctor Polaris), resurrección (Immortal Man), manipulación del soníu (Klaw), manipulación del tiempu (Tempo), manipulación de probabilidaes (Longshot), desintegración d'oxetos (Wither), manipulación molecular (Apocalypse), control de la radiación (X-Ray), invocación d'oxetos o persones nel tiempu (Magik; Flashback), alteración de la realidá (Franklin Richards; Mr. Mxyzptlk; Discord).
  • Maxa y bruxería: Son aquellos poderes que deriven d'encantamientos. Pueden ser: encantamientos máxicos (Zatanna; Jinx), poderes ilusivos (Mastermind), poderes divinos (Trigon).
  • Interacción de poderes: Nun se refier al poder, sinón como se complementa. Puede ser: sensor o reconocencia de poderes (Caliban; Nemesis Kid), negación de poderes ayenos (Leech), absorción d'enerxía o poderes (Rogue), concesión de poderes (Sage; Synergy), aumentu de poder (Fabian Cortez).
  • Poderes visuales: Son poderes que dependen de la visión, siendo un tipu de visión sobrehumana. Pueden ser: visión nocherniega (Owl), visión de rayos X (Ariella Kent), visión microscópica o telescópica (Hiperión), visión analítica (Sasuke Uchiha) visión láser (Superman).
  • Manipulación d'enerxía: Son aquellos superpoderes qu'arreyen la manifestación d'enerxía. Pueden ser: Rayos d'enerxía (Cyclops), esplosiones d'enerxía (Havok; Starfire), construcción d'oxetos con enerxía (Green Lantern; Cerise), conversión d'enerxía (Dazzler).

Referencies

  1. Superpower Definición en Dictionary.com
  2. Superpowers Llista de superpoderes en Superhero Database

Ver tamién


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