Escapismo ye la práutica d'escapar dende un encierre físicu o d'otres trampes. Los escapistas (tamién denominaos «artistes del escape») escapen d'esposes, camises de fuercia, xaules, arques, caxes d'aceru, barriles, boles, edificios en llapaes, tanques d'agua y otros peligros, de cutiu combinaos.
Dellos trucos de los escapistas son llograos per mediu de téuniques del ilusionismu; otros son actos xenuinos de flexibilidá, fuercia y audacia.
Historia del escapismo
Mientres enforma tiempu, l'arte d'escapar d'espacios zarraos foi una habilidá practicada polos magu. Orixinalmente nun foi exhibíu como un actu abiertu en sí mesmu, sinón que foi usáu secretamente pa crear efeutos d'ilusión, tales como la desapaición o la transmutación.[1] Na década de 1560, los Hermanos Davenport teníen l'habilidá de lliberar a sigo mesmu de nuedos de lluria.[2]
Otros ilusionistes, incluyendo a John Nevil Maskelyne,entendieron cómo los Davenports faíen el so númberu y recrearon los trucos pa desacreditar les afirmaciones de los hermanos de que se trataba de fuercia físico; sicasí, les recreaciones nun arreyaron l'escape abiertu, sinón que puramente retrucaron los trucos cola declaración de que fueron llograos por habilidaes secretes de los magos, más que por brengues. Fueron necesarios otros trenta años por que la habilidá d'escapar empezara a ser amosada como un actu en sí mesmu. El personaxe que foi responsable de convertir el escapismo nun entretenimientu reconocíu foi Harry Houdini, quien construyó la so carrera demostrando la so habilidá pa escapar d'una inmensa variedá d'encierres y situaciones difíciles.[1]
Houdini nun despintó'l fechu de que yera un espertu n'encierres y nes habilidaes necesaries pa superalos, pero de cutiu despintó los detalles exactos de les sos fugues pa caltener un aire de misteriu ya intriga. Anque munchos de los sos escapes dependíen d'habilidaes téuniques, tales como abrir peslleres y contorsionismo, tamién realizó trucos, como la metamorfosis, que son esencialmente puestes n'escena clásiques del ilusionismu, les mesmes que dependen d'accesorios diseñaos ingeniosamente. Les proezas de Houdini ayudaron a definir el repertoriu básicu del escapismo, incluyendo escapes con esposes, candaos, camises de fuercia y celdes de prisión.
Créese que'l términu escapismo foi acuñáu orixinalmente pol escapista ya ilusionista australianu, Murray (Norman Murray Walters), contemporaneu de Houdini..
Una socesión d'artistes añadieron nueves idees y creáu variaciones de los trucos antiguos; pero ye común, inclusive pa los meyores escapistas contemporáneos, realizar los actos de Houdini, afechos al presente.
A partir de 2012, cola creación de los xuegos d'escape "ParaPark" y "AdventureRooms" y l'instalación de xuegos n'España, el términu "escapismo" empezar a utilizar tamién pa estos xuegos.
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Referencies