نموذج المظلل الموحد
نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model) والمعروف في دايركت إكس 10 بنموذج التظليل 4.0, وهو يستخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل.[1][2] ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل.
مراجع
- "Common Shader Core (DirectX HLSL)". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 2016-03-08. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-17.
- "GeForce 8800 GTX: 3D Architecture Overview". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 2017-07-06. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-10.
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة برمجيات
- بوابة تقانة
- بوابة تقانة المعلومات
- بوابة علم الحاسوب
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.