محرك فيزيائي
محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine) هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادم)، ديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.
أمثلتها
مراجع
- Erleben، Kenny؛ Sporring، Jon؛ Henriksen، Knud؛ Dohlmann، Henrik (2005). Physics-Based Animation.
- "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 2011-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-01.
- "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 2017-08-03. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-16.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.