لعبة فيديو تعليمية
لعبة فيديو تعليمية (بالإنجليزية: Educational video game) هو نوع من ألعاب الفيديو لتعليم أو تدريب اللاعب، غالبا ما تعتمد هذه الألعاب على تدريبات حسابية للرياضيات أو الأسئلة والأجوبة أو معلومات عامة أو غير ذلك، وحيث أن لعبة الفيديو التعليمية غير معتمدة على المناهج التعليمية أو المستشارين، بل تعتمد للحصول على الإجابة الصحيحة حتى ينتقل اللاعب إلى الأسئلة التالية أو المراحل التالية.[1][2]
أمثلة
أمثلة على الألعاب الإلكترونية الشهيرة:
- باباي نو إيغو أسوبي: إظهار الجملة اليابانية ومعناه بالإنجليزية عن طريق الحصول على المزيد من القلوب.[3]
- دونكي كونغ جونيور ماث: لعبة رياضيات، حيث يلزم الاعب الحصول على الإجابة الصحيحة للمسائل الأربع وهي الجمع والطرح والقسمة والضرب.[4]
مراجع
- "Gaming to learn". American Psychology Association. مؤرشف من الأصل في 2018-06-17. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-15.
- Hamlen, Karla R. (1 Oct 2013). "Trends in Children's Video Game Play: Practical but Not Creative Thinking". Journal of Educational Computing Research (بالإنجليزية). 49 (3): 277–291. DOI:10.2190/EC.49.3.a. ISSN:0735-6331. Archived from the original on 2019-12-14.
- "'Popeye's English Game'". NinDB. مؤرشف من الأصل في 2014-04-27. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-19.
- Donkey Kong Jr. Math for Nes. غيم رانكينغز. Retrieved August 11, 2013. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2015-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-07.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
- بوابة ألعاب فيديو
- بوابة برمجيات
- بوابة تربية وتعليم
- بوابة ترفيه
- بوابة علوم
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.