قائمة أكثر أنظمة ألعاب الفيديو مبيعا

نظام ألعاب فيديو منزلي هو جهاز حاسوبي موحد مناسب لألعاب الفيديو والذي يتطلب شاشة أو تلفاز ليكون وحدة إخراج.[2] أيدي التحكم المحمولة تستخدم بكثرة بصفتها أجهزة إدخال. أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية قد تسخدم وحدة تخزين أو أكثر مثل الأقراص الصلبة والأقراص البصرية وبطاقات الذاكرة للمحتوى. إنهم يزنون ما بين 0.9 و4 كغم في المتوسط،[3] معظمهم كالمكعبات شكلاً،[2] وحجمهم المدمج يسمح لهم بالاستخدام بسهولة في مختلف الأماكن التي بها مخرج كهربائي.[3] كل نظام منهم عادةً ما تطوره مؤسسة فردية.[2] الأنظمة المخصصة يمكنها فقط تشغيل الألعاب المدمجة.[4] أنظمة ألعاب الفيديو عامةً تُوصَف على أنها «مخصصة» لتمييزها من الحاسوب الشخصي الأكثر تنوعًا وإلكترونيات استهلاكية أخرى.[5][6][7] مهندس شركاء ساندرز رالف باير مع موظفي الشركة بيل هاريسون وبيل روش رخصوا تقنيتهم للعب على التلفاز لمصنع تلفاز حديث رائد ماغنافوكس. هذا تسبب في إصدار ماغنافوكس أوديسي في 1972 — أول نظام ألعاب فيديو منزلي متاح تجاريًا.[8]

بلاي ستيشن 2 من إنتاج سوني هو النظام الأكثر مبيعًا على الإطلاق بمبيعات تتخطى 155 مليون وحدة حول العالم.[1]

نظام ألعاب محمول هو جهاز خفيف بشاشة مدمجة وأزرار تحكم وسماعات[9] ولها قابلية تنقل أعلى من منصات ألعاب الفيديو الأساسية.[3] إنها تستطيع لعب عدة ألعاب بعكس الأجهزة المكتبية وأجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة. الأجهزة المكتبية وأجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة من سبيعنيات وثمانينيات القرن العشرين هم سلائف منصات الألعاب المحمولة.[10] ماتيل قدمت أول لعبة إلكترونية محمولة مع إصدار 1977 من أوتو ريس.[11] لاحقًا، عدة شركات منهم كوليكو وميلتون برادلي — صنعوا لعبتم الفردية أو أجهزة الألعاب المكتبية الخفيفة أو المحمولة.[12] أقدم منصة ألعاب محمولة بخراطيش قابلة للتبديل مايكروفيجن من إنتاج ميلتون برادلي في 1979.[13] نينتندو يُنسب لها نشر مبدأ المنصة المحمولة بإصدار غيم بوي في 1989[10] وتستمر في الهيمنة على سوق المنصات المحمولة.[14][15]

الأنظمة الأكثر مبيعا

خط إنتاج نينتندو دي أس هو الأكثر المبيعًا من الأنظمة المحمولة، بائعًا 154.02 مليون وحدة حول العالم. الأصلي (اليسار) باع 18.79 مليون وحدة. أغلبية المبيعات أتت من دي إس لايت (اليمين) وصلت إلى 93.86 مليون وحدة.[16]
عنصران من خط إنتاج الدي أس، دي أس آي (اليسار) والدي أس آي إكس إل (اليمين) ساعدا في زيادة المبيعات، ليبيع 41.37 مليون وحدة مجتمعين.[16]

الجداول الآتية تحتوي أنظمة ألعاب فيديو وأنظمة ألعاب فيديو منزلية وأنظمة ألعاب محمولة والتي قد باعت على الأقل مليون نسخة حول العالم إما إلى المستهلكين أو داخل قنوات البيع بالتجزئة. كل نظام يتضمن المبيعات من كل تكرار إلا إذا ذُكر عكس ذلك. الأعوام تتوافق مع أول إصدار من الأنظمة المنزلية أو المحمولة — ما عدا الأسواق التجريبية. كل عام يصل إلى «السنة المتوافقة في ألعاب الفيديو».

 Hash-tag  تظليل الخلفية يشير إلى أنظمة الجيل الحالي في السوق.  علامة الخنجرية  صورة الخنجر تشير إلى الأنظمة المخصصة.

شركات الأجهزة الموسومة  أتاري  أو  مايكروسوفت  أو  نينتندو  أو  سيجا  أو  سوني  لديها أكثر من منصتين في القائمة؛ وذوي الخلفية البيضاء لديهم منصة واحدة فقط.

جميع المنصات

منصات ألعاب الفيديو التي باعت أكثر من مليون وحدة
المنصة الشركة سنة الإصدار[2] الوحدات المباعة مرجع
بلاي ستيشن 2 سوني 2000 أكثر من 155 مليون [ملحوظة 1]
عائلة نينتندو دي أس نينتندو 2004 154.02 مليون [16]
غيم بوي/غيم بوي كولر نينتندو 1989/1998 118.69 مليون [ملحوظة 2]
بلاي ستيشن 4 منصات الجيل الحالي سوني 2013 117.2 مليون [30]
نينتندو سويتش منصات الجيل الحالي نينتندو 2017 114.33 مليون [31]
بلاي ستيشن سوني 1994 102.49 مليون [32]
وي نينتندو 2006 101.63 مليون
بلاي ستيشن 3 سوني 2006 أكثر من 87.4 مليون [33]
إكس بوكس 360 مايكروسوفت 2005 84 مليون [ملحوظة 3]
عائلة غيم بوي أدفانس نينتندو 2001 81.51 مليون [16]
بلاي ستيشن بورتبل سوني 2004 80–82 مليون (تقديري) [ملحوظة 1]
عائلة نينتندو 3دي أس نينتندو 2011 75.94 مليون [40]
نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1983 61.91 مليون [16]
إكس بوكس ون منصات الجيل الحالي مايكروسوفت 2013 51 مليون (تقديري) [41]
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1990 49.1 مليون [16]
نينتندو 64 نينتندو 1996 32.93 مليون
ميغا درايف سيجا 1988 30.75 مليون [ملحوظة 4]
بلاي ستيشن 5 current generation consoles سوني 2020 30 مليون [42]
أتاري 2600 أتاري 1977 30 مليون [43]
إكس بوكس مايكروسوفت 2001 24 مليون [44]
غيم كيوب نينتندو 2001 21.74 مليون [16]
وي يو نينتندو 2012 13.56 مليون [16]
إكس بوكس سيريس إكس/إس current generation consoles مايكروسوفت 2020 12 مليون (تقديري) [45]
سيجا جيم جير سيجا 1990 10.62 مليون [46]
بلاي ستيشن فيتا سوني 2011 15-10 مليون (تقديري) [ملحوظة 1]
سيجا ماستر سيستم سيجا 1986 10–13 مليون [ملحوظة 5]
توربو غرافيكس-16 إن إي سي/هادسن سوفت
[ملحوظة 6]
1987 10 ملايين [54]
سيجا ساترن سيجا 1994 9.26 ملايين [55]
دريم كاست سيجا 1998 9.13 ملايين [55][56][57][58]
سوبر إن إي إس كلاسيك إديشن علامة الخنجرية نينتندو 2017 5.28 مليون [59]
سيغا بيكو سيجا 1993 أكثر من 3.4 ملايين [ملحوظة 7]
واندرسوان بانداي 1999 3.5 ملايين [ملحوظة 8]
كولور تي في غيم علامة الخنجرية نينتندو 1977 3 ملايين [67][68]
إنتيليفيجن ماتيل 1980 3 ملايين [69]
إن-غيج نوكيا 2003 3 ملايين [70]
إن إي إس كلاسيك إديشن علامة الخنجرية نينتندو 2016 2.3 مليون [71]
كوليكو فيجن كوليكو 1982 أكثر من مليونين [ملحوظة 9]
ماغنافوكس أوديسي2 ماغنافوكس/فيليبس 1978 مليونان [75]
ستيم ديك منصات الجيل الحالي فالف 2022 أكثر من مليون
أتاري لينكس أتاري 1989 أكثر من مليون [ملحوظة 10]
فيليبس سي دي-آي فيليبس 1991 أكثر من مليون [ملحوظة 11]
تيلستار علامة الخنجرية كوليكو 1976 أكثر من مليون [80][ملحوظة 12]
أتاري 5200 أتاري 1982 مليون [82]

الأنظمة المنزلية

فقط بلاي ستيشن (الأعلى) ووي (الوسط) وبلاي ستيشن 4 (الأسفل) ينضموا إلى بلاي ستيشن 2 في الأنظمة المنزلية متجاوزين 100 مليون وحدة مبيعات.
أول نظام منزلي منتشر، أتاري 2600 (إصدار 1980 في الصورة)، قد أصدر في 1977.[83]
أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية التي باعت أكثر من مليون وحدة
المنصة الشركة سنة الإصدار[2] الوحدات المباعة مرجع
بلاي ستيشن 2 سوني 2000 أكثر من 155 مليون [ملحوظة 1]
بلاي ستيشن 4 منصات الجيل الحالي سوني 2013 117.2 مليون [30]
نينتندو سويتش منصات الجيل الحالي نينتندو 2017 114.33 مليون [31]
بلاي ستيشن سوني 1994 102.49 مليون [32]
وي نينتندو 2006 101.63 مليون
بلاي ستيشن 3 سوني 2006 أكثر من 87.4 مليون [33]
إكس بوكس 360 مايكروسوفت 2005 84 مليون [ملحوظة 3]
نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1983 61.91 مليون [16]
إكس بوكس ون منصات الجيل الحالي مايكروسوفت 2013 أكثر من 51 مليون (تقديري) [84]
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1990 49.10 مليون [16]
نينتندو 64 نينتندو 1996 32.93 مليون
ميغا درايف سيجا 1988 30.75 مليون [ملحوظة 4]
بلاي ستيشن 5 current generation consoles سوني 2020 30 مليون [42]
أتاري 2600 أتاري 1977 30 مليون [43]
إكس بوكس مايكروسوفت 2001 24 مليون [44]
غيم كيوب نينتندو 2001 21.74 مليون [16]
وي يو نينتندو 2012 13.56 مليون
إكس بوكس سيريس إكس/إس current generation consoles مايكروسوفت 2020 12 مليون (تقديري) [45]
سيجا ماستر سيستم سيجا 1986 10–13 مليون [ملحوظة 5]
توربو غرافيكس-16 إن إي سي/هادسن سوفت
[ملحوظة 6]
1987 10 ملايين [54]
سيجا ساترن سيجا 1994 9.26 ملايين [55]
دريم كاست سيجا 1998 9.13 ملايين [55][56][57][58]
سوبر إن إي إس كلاسيك إديشن علامة الخنجرية نينتندو 2017 5.28 مليون [59]
سيغا بيكو سيجا 1993 أكثر من 3.4 ملايين [ملحوظة 7]
كولور تي في غيم علامة الخنجرية نينتندو 1977 3 ملايين [67][68]
إنتيليفيجن ماتيل 1980 3 ملايين [69]
إن إي إس كلاسيك إديشن علامة الخنجرية نينتندو 2016 2.3 مليون [71]
كوليكو فيجن كوليكو 1982 أكثر من مليونين [ملحوظة 9]
ماغنافوكس أوديسي2 ماغنافوكس/فيليبس 1978 مليونان [75]
فيليبس سي دي-آي فيليبس 1991 أكثر من مليون [ملحوظة 11]
تيلستار علامة الخنجرية كوليكو 1976 أكثر من مليون [80][ملحوظة 12]
أتاري 5200 أتاري 1982 مليون [82]

الأنظمة المحمولة

بلاي ستيشن بورتبل دلَّ على ظهور شركة سوني في سوق الأنظمة المحمولة. محرر فوربس بينيلوبي باتسوريس ذكر «المنافسة أظهرت لأول مرة أن شركة بنفوذ حقيقي قد تحدت القفل الذي وضعته نينتندو على الألعاب المحمولة لمدة 15 عام.»[14]
أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة التي باعت أكثر من مليون وحدة
المنصة الشركة سنة الإصدار[2] الوحدات المباعة مرجع
عائلة نينتندو دي أس نينتندو 2004 154.02 مليون [16]
غيم بوي/غيم بوي كولر نينتندو 1989/1998 118.69 مليون [ملحوظة 2]
نينتندو سويتش منصات الجيل الحالي نينتندو 2017 107.65 مليون [31]
بلاي ستيشن بورتبل سوني 2004 82 مليون [ملحوظة 1]
عائلة غيم بوي أدفانس نينتندو 2001 81.51 مليون [16]
عائلة نينتندو 3دي أس نينتندو 2011 75.94 مليون [16]
بلاي ستيشن فيتا سوني 2011 15-10 مليون (تقديري) [ملحوظة 1]
سيجا جيم جير سيجا 1990 10.62 مليون [46]
واندرسوان بانداي 1999 3.5 ملايين [ملحوظة 8]
إن-غيج نوكيا 2003 3 ملايين [70]
ستيم ديك منصات الجيل الحالي فالف 2022 أكثر من مليون
أتاري لينكس أتاري 1989 أكثر من مليون [ملحوظة 10]

أنظمة الألعاب الأكثر مبيعا حسب الشركة

المبلغ الإجمالي لكل نظام على الأقل بمليون نسخة مباعة.

أنظمة الألعاب الأكثر مبيعًا حسب الشركة
الصانع مبيعات الأنظمة إجمالي المبيعات
المنزلية المحمولة
نينتندو 317.74 مليون 429.9 مليون 754 مليون[88]
سوني أكثر من 447.09 مليون أكثر من 90 مليون أكثر من 537.1 مليون[89]
مايكروسوفت 149 مليون 149 مليون
سيجا 63.64–66.64 مليون أكثر من 14.02 مليون أكثر من 80.66 مليون
أتاري 31 مليون أكثر من مليون أكثر من 32 مليون
هادسن سوفت/إن إي سي 10 ملايين 10 ملايين
بانداي 3.5 ملايين 3.5 ملايين
كوليكو أكثر من 3 ملايين أكثر من 3 ملايين
ماغنافوكس/فيليبس أكثر من 3 ملايين أكثر من 3 ملايين
ماتيل 3 ملايين 3 ملايين
نوكيا 3 ملايين 3 ملايين

ملاحظات

  1. توقفت سوني عن الكشف عن مبيعات المنصات مفردةً ابتداءً من التقارير المالية لسنة 2012،[17][18] وتستمر بشكل متقطع.[19]
    • بلاي ستيشن 2: 138.8 مليون وحدة مبيعات حتى الربع المالي الأول لسوني وينتهي في يونيو 2009.[20] سوني باعت 16.2 مليون وحدة من الربع المالي الثاني لسنة 2009 حتى 31 مارس 2012.[21] وأُوقفت عالميًا في 4 يناير 2013.[22]
    • بلاي ستيشن 3: بيان صحفي لسوني أعلن عن بيع 80 مليون حتى 2 نوفمبر 2013.[23] 3.4 ملايين قد صُدِّروا في 2014 و0.4 مليون في الربع المالي الأول من 2015.[24]
    • بلاي ستيشن بورتبل: 52.9 مليون وحدة بيعت حتى الربع المالي الأول لسنة 2009.[20] باعت سوني 23.4 مليون وحدة من الربع المالي الثاني لسنة 2009 حتى 31 مارس 2012.[25] في 3 يونيو 2014، آي جي إن أعلن عن عدد المبيعات وهو 80 مليون،[26] لكن أسوشيتد برس ذكرت أن "أكثر من 76 مليون جهاز بلاي ستيشن بورتبل بِيع، اعتبارا من عامين، وهي المرة الأخيرة التي يتم فيها احتساب المبيعات."[27] الصادرات إلى أمريكا الشمالية انتهت في يناير 2014، وإلى اليابان في يونيو 2014. الصادرات إلى أوروبا انتهت أثناء الجزء الأخير من 2014.[27] آي جي إن أعلن في منتصف نوفمبر أن 82 مليون بلاي ستيشن بورتبل قد صُنِّعوا وصُدِّروا في نهاية الإنتاج.[28]
    • بلاي ستيشن فيتا: 4 ملايين قد أعلنتها الغارديان في 4 يناير 2013.[22]
  2. نينتندو قد وفرت فقط إجمالي المبيعات مجتمعة.[29] قبل إصدار غيم بوي كولر في أواخر 1998،[2] النماذج السابقة باعت 64.42 مليون وحدة مجتمعة حول العالم.
  3. ابتداءً من الربع السنوي المالي لمايكروسوفت الذي ينتهي في يونيو 2014، توقفت الشركة عن الكشف عن مبيعات المنصات مفردةً في تقاريرها المالية.[34][35] ذكرت مايكروسوفت أنها ستحول التركيز لكمية المستخدمين النشطين على إكس بوكس لايف بدايةً في أواخر 2015.[36]
    • إكس بوكس 360: باع 84 مليون حتى يونيو 2014.[37]
    • إكس بوكس ون: الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ساتيا نادالا كشف في عرض المساهمين في 3 ديسمبر 2014 أن 10 ملايين وحدة قد بيعت.[38] تقديرات الجهات الخارجية تقترح أن المبيعات قد وصلت تقريبًا إلى 25-30 مليون حول العالم في أواخر 2016.[39]
  4. باعت سيغا 30.75 مليون حول العالم حتى مارس 1996،[46][55] لا تشمل المبيعات الخارجية. بالإضافة إلى ذلك، تيكبوي باعت 3 ملايين في البرازيل،[85][86] و‌ماجيسكو توقعت أنها ستبيع 1.5 مليون في الولايات المتحدة.[87]
  5. 10–13 مليون، لا تتضمن أعداد البرازيل الأخيرة.[47][48] سكرين ديجيست كتبت في نشرة في 1995 أن قاعدة المستخدمين المثبتة الفعالة لماستر سيستم في أوروبا الغربية بلغت ذروتها وأصبحت 6.25 ملايين في 1993. الدول التي بلغت ذروتها هي فرنسا بعدد 1.6 مليون والمملكة المتحدة بعدد 1.35 مليون وألمانيا بعدد 700 ألف وإسبانيا بعدد 550 ألف وهولندا بعدد 200 ألف ودول أوروبا الغربية الأخرى بعدد 1.4 مليون. مع ذلك، بلجيكا بلغت ذروتها في 1991 بعدد 600 ألف وإيطاليا في 1992 بعدد 400 ألف. وبالتالي العدد مقدر تقريبًا 6.8 ملايين وحدة مشتراة في هذا الجزء من أوروبا.[49] مليون قد بِيع في اليابان حتى 1986.[50] مليونان قد بِيعا في الولايات المتحدة.[51] 8 ملايين قد باعها تيكبوي في البرازيل حتى 2016.[52]
  6. صممتها هادسن وصنعتها وسوقتها إن إي سي.[53]
  7. سيغا قد باعت هذا القدر حتى أبريل 2005.[60] المنصة التي تلتها أطلقت في 6 أغسطس 2005.[61] ماجيسكو أعادت تصنيع ووزعت بيكو في الولايات المتحدة بدايةً من أواخر 1999.[62]
  8. أصدرت بانداي 3 تكرارات من وندرسوان.[63] مقالة من فاميتسو في مارس 2003 ذكرت أن نسخ الأصلي (مارس 1999) وكلر (ديسمبر 2000) باعت تقريبًا 3 ملايين وحدة مجتمعة،[64] بينما باع سوان كريستال (يوليو 2002)[63] أكثر من 200 ألف وحدة.[64] أعلنت بانداي الانتقال من المعدات إلى تطوير جهات خارجية في فبراير 2003 بسبب انخفاض المبيعات وأنها ستورد البرمجيات إلى المنافس غيم بوي أدفانس بحلول مارس 2004.[65] متوسط مبيعات فاميتسو أسبوعيًا أثناء الانتقال كانت فقط مئتي وحدة،[1] وسوان كريستال أصبح يُصنع حسب الطلب بدايةً من خريف 2003.[64] مصمم أجهزة وندرسوان كوتو أعلنت أنها باعت أكثر 3.5 ملايين.[66]
  9. كوليكو فيجن باع مليوني وحدة بحلول ربيع 1984. مبيعات المنصة الربع سنوية انخفضت بشكل كبير في هذا الوقت، لكنها استمرت في البيع بشكل متواضع[72][73] مع انتهاء معظم المخزون بحلول أكتوبر 1985.[74]
  10. وول ستريت جورنال ذكرت في نوفمبر 1992 أن مليون وحدة تقريبًا قد بيعت.[76] حوالي يونيو 1994، أتاري حولت تركيزها من لينكس إلى منصتها جاغوار.[77]
  11. هذ الرقم المذكور من فيليبس كان في نيويورك تايمز في 15 سبتمبر 1994.[78] سي دي-آي توقف في 1998.[79]
  12. كوليكو أطلقت تيلستار في 1976 وباعت مليون. مشاكل الإنتاج والتوصيل، والمنصات المخصصة تستبدلها ألعاب إلكترونية محمولة خفضت المبيعات بشكل كبير في 1977. أكثر من مليون تيلستار قد ألغي في 1978، وكلفت كوليكو $22.3 مليون في تلك السنة[73]—كانت ستجعل الشركة تعلن إفلاسها.[81]

المراجع

  1. GameCentral staff (27 Jun 2013). "Xbox 360 beats Wii as the UK's best-selling console" (بالإنجليزية). مترو. Archived from the original on 2019-04-19. Retrieved 2013-10-31.
  2. روبن لي (23 Aug 2012). بيتز, مارتن; ولدفوغل, جويل (eds.). The Oxford Handbook of the Digital Economy (بالإنجليزية). دار نشر جامعة أكسفورد. p. 84. ISBN:9780195397840. Archived from the original on 2014-02-01. Retrieved 2013-12-29.
  3. غاري شيلي; فيرمات ميستي (25 Feb 2010). Discovering Computers 2011: Living in a Digital World, Complete. Shelly Cashman (بالإنجليزية). مؤلفون مساهمون: جيفري كواسني؛ سوزان سيبوك؛ ستيفن فريوند. Cengage Learning. p. 24. ISBN:9781439079263.
  4. Retro Rogue. "2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback Console (Atari)" (بالإنجليزية). غيم سباي. Archived from the original on 2007-11-09. Retrieved 2013-12-30.
  5. براين تشين (29 Aug 2013). "New Device At Nintendo Is Cheaper, For Youths". نيويورك تايمز (بالإنجليزية). p. B1. Archived from the original on 2019-04-09. Retrieved 2013-12-30.
  6. بن كوشيرا (28 Feb 2011). "It's unofficial: dedicated gaming devices may be losing out to phones" (بالإنجليزية). أرس تيكنيا. Archived from the original on 2019-04-10. Retrieved 2013-12-30.
  7. جاريد نيومان (11 Nov 2013). "PC Game Streaming Is Going to Be Huge". تايم (بالإنجليزية). Archived from the original on 2016-02-20. Retrieved 2013-12-30.
  8. بينج إدواردز (15 May 2007). "Videogames Turn 40 Years Old" (بالإنجليزية). 1UP.com. p. 4. Archived from the original on 2017-03-01. Retrieved 2014-01-15. [وصلة مكسورة]
  9. جامعة ماريبور (24 Apr 2007). "D 4.1 - Standards and technology monitoring report (revised version)" (PDF) (بالإنجليزية) (1.7 ed.). البرنامج الإطاري السادس (المجتمع الأوروبي): 20. Archived from the original (بي دي إف) on 2013-06-30. Retrieved 2013-12-29. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب |دورية محكمة= (help)
  10. بيل لوغيديس; مات بارتون (8 May 2008). "A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision" (بالإنجليزية). غيماسوترا. p. 1. Archived from the original on 2019-01-13. Retrieved 2013-12-29.
  11. روسيل ديماريا; جوني ويلسون (18 Dec 2003). High Score! The Illustrated History of Video games (بالإنجليزية) (الثانية ed.). ماكجرو هيل/أوسبورن ميديا. pp. 31–32. ISBN:9780072231724. Archived from the original on 2020-05-08.
  12. توم إيست (11 Nov 2009). "History Of Nintendo: Game Boy" (بالإنجليزية). Archived from نينتندو الرسمية%5d%5d the original on 2014-11-10. Retrieved 2013-12-29. {{استشهاد ويب}}: تحقق من قيمة |مسار= (help)
  13. بينيلوبي باتسوريس (7 Jun 2004). "Sony PSP Vs. Nintendo DS". فوربس (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-07-30. Retrieved 2013-11-04.
  14. جو هوتسكو (25 Mar 2000). "88 Million and Counting; Nintendo Remains King of the Handheld Game Players". نيويورك تايمز (بالإنجليزية). p. C1. Archived from the original on 2018-06-22. Retrieved 2009-01-12.
  15. "Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) (بالإنجليزية). نينتندو. 31 Jan 2016. Archived from the original (بي دي إف) on 2017-04-23. Retrieved 2016-01-31.
  16. "Business Development: Hardware" (بالإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. Archived from the original on 2013-06-30. Retrieved 2013-10-28.
  17. "Business Development: Unit Sales of Hardware(FY2013-)" (بالإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. Archived from the original on 2015-04-24. Retrieved 2015-04-30.
  18. إدي ماكوش (6 Feb 2014). "PS4 helps Sony's game division rise, but PS3 sales see "significant decrease"" (بالإنجليزية). غيم سبوت. Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2015-12-13.
  19. "Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of content and a great value price" (PDF) (Press release) (بالإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 18 Aug 2009. p. 2. Archived from the original (بي دي إف) on 2015-09-24. Retrieved 2013-02-24. [وصلة مكسورة]
  20. "PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales" (بالإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. Archived from the original on 2013-11-01. Retrieved 2013-02-23.
  21. كيث ستيوارت (4 Jan 2013). "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". الغارديان (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-03-30. Retrieved 2013-11-22.
  22. "PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide" (Press release) (بالإنجليزية). بي آر نيوزواير. 6 Nov 2013. Archived from the original on 2018-11-24. Retrieved 2013-11-06.
  23. "Q4 FY2014 Consolidated Financial Results Forecast (Three months ended March 31, 2015)" (PDF) (بالإنجليزية). سوني. 30 Apr 2015. p. 25. Archived from the original (PDF) on 2015-05-19. Retrieved 2015-04-30. Computer Entertainment System: 2.8. PS4 (included): 2.4
  24. "PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales" (بالإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. Archived from the original on 2007-10-15. Retrieved 2013-02-24.
  25. إيفان كامبل (3 Jun 2014). "Sony Discontinuing PSP" (بالإنجليزية). آي جي إن. Archived from the original on 2018-09-27. Retrieved 2014-07-10.
  26. Associated Press (3 Jun 2014). "Sony to Stop Selling PlayStation Portable" (بالإنجليزية). أسوشيتد برس. Archived from the original on 2014-08-13. Retrieved 2014-07-10.
  27. كولين موريارتي (17 Nov 2014). "Vita Sales Are Picking Up Thanks to PS4 Remote Play" (بالإنجليزية). آي جي إن. Archived from the original on 2019-09-25. Retrieved 2014-11-18.
  28. بينج إدواردز (21 Apr 2009). "Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1" (بالإنجليزية). أرس تيكنيا. Archived from the original on 2019-02-25. Retrieved 2014-01-30.
  29. "PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million". Gematsu (بالإنجليزية الأمريكية). 10 May 2022. Archived from the original on 2022-11-21. Retrieved 2022-06-03.
  30. "Nintendo Switch sales hit 55.7 million as company grows annual revenues 9% to $12.31 billion". VentureBeat (بالإنجليزية الأمريكية). 7 May 2020. Archived from the original on 2020-05-11. Retrieved 2020-05-14.
  31. "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware" (بالإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2013-10-31.
  32. "SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc". www.sie.com. مؤرشف من الأصل في 2020-03-29. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-08.
  33. "Earnings Release FY14 Q3" (بالإنجليزية). مايكروسوفت. 24 Apr 2014. Archived from the original on 2016-03-17. Retrieved 2014-04-24. Microsoft sold in 2.0 million Xbox console units, including 1.2 million Xbox One consoles.
  34. "Earnings Release FY14 Q4" (بالإنجليزية). مايكروسوفت. 22 Jul 2014. Archived from the original on 2016-03-22. Retrieved 2014-08-13. We sold in 1.1 million consoles in the fourth quarter, as we drew down channel inventory, compared to 1.0 million consoles during the prior year.
  35. مايك فوتر (22 Oct 2015). "[Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Console Shipments". غيم إنفورمر (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-12-25. Retrieved 2015-10-22.
  36. إدي ماكوش (9 Jun 2014). "E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million" (بالإنجليزية). غيم سبوت. Archived from the original on 2019-05-02. Retrieved 2014-08-12.
  37. "Microsoft Annual Meeting of Shareholders" (بالإنجليزية). مايكروسوفت. 3 Dec 2014. Archived from the original on 2016-11-30. Retrieved 2015-01-31. Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.
  38. آرون سوبوريس (7 Dec 2016). "Sony has sold 50 million PlayStation 4s" (بالإنجليزية). إنجادجيت. Archived from the original on 2019-02-19. Retrieved 2016-12-09.
  39. "IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units". Nintendo Co., Ltd. (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-05-04. Retrieved 2020-05-07.
  40. Haigh, Marilyn (8 Oct 2019). "Why Japanese gamers don't buy Xbox". CNBC (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-03-17. Retrieved 2020-05-07.
  41. "PlayStation 5 sales reach 20 million worldwide". GamesIndustry.biz (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-07-16. Retrieved 2022-06-03.
  42. "AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!" (Press release) (بالإنجليزية). بي آر نيوزواير. 12 Nov 2012. Archived from the original on 2013-12-27. Retrieved 2014-04-11.
  43. "Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming" (بالإنجليزية). Xbox.com. 10 May 2006. Archived from the original on 2007-07-09. Retrieved 2007-09-05.
  44. "Ampere: PS5 and Xbox Series X |S sales in line with, not ahead of, previous gen". Games Indusry (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-03-24. Retrieved 2021-03-13.
  45. "Yearly market report". فاميتسو (باليابانية) (392): 8. 21 Jun 1996.
  46. ليفي بوكانان (20 Mar 2009). "Genesis vs. SNES: By the Numbers" (بالإنجليزية). آي جي إن. Archived from the original on 2018-09-18. Retrieved 2013-10-31. Nintendo moved 49.1 million Super NES consoles over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis, which sold a still impressive 29 million units. [...] The Master System sold an anemic 13 million to the NES count of 62 million.
  47. ويني فورستر (2005). The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005 (بالإنجليزية). Magdalena Gniatczynska. p. 139. ISBN:3-00-015359-4.
  48. "Sega Consoles: Active installed base estimates" (بالإنجليزية). سكرين ديجيست. Mar 1995: 60. Archived from the original on 2020-01-09. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب |دورية محكمة= (help)
  49. نيهون كوغيو شينبونشا (1986). "Amusement". Business Japan (بالإنجليزية). Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Archived from the original on 2019-12-17. Retrieved 2012-01-24.
  50. Sheff & Eddy 1999، صفحة 349: "Atari sold a handful of its 5200s and 7800s, and Sega sold a total of 2 million Master Systems." "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2019-10-21. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-25.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  51. ثيو أزيفيدو (12 May 2016). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil" (بالبرتغالية). يونيفيرسو أونلاين. Archived from the original on 2019-04-24. Retrieved 2016-05-13. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  52. كريستيان نوت. "Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25" (بالإنجليزية). غيماسوترا. Archived from the original on 2019-05-10. Retrieved 2016-08-13.
  53. توم فيليبس (11 Apr 2012). "SNES celebrates 20th birthday in UK" (بالإنجليزية). يورو جيمر. Archived from the original on 2019-05-14. Retrieved 2014-04-02.
  54. إرنكفيست ميركو (21 Aug 2012). زاكارياسون, بيتر; ويلسون, تيموثي (eds.). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (بالإنجليزية). روتليدج. p. 158. ISBN:9781136258244. Archived from the original on 2019-12-17. Retrieved 2015-12-05.
  55. "Sega Corporation Annual Report 2001" (PDF) (بالإنجليزية). سيجا. 1 Aug 2001. p. 14. Archived from the original (PDF) on 2017-02-01. Retrieved 2015-11-02. A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.
  56. "Revisions to Annual Results Forecasts" (PDF) (بالإنجليزية). سيجا. 23 Oct 2001. p. 4. Archived from the original (PDF) on 2015-07-26. Retrieved 2015-11-02. Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.
  57. "Sega Corporation Annual Report 2002" (PDF) (بالإنجليزية). سيجا. 1 Jul 2002. p. 6. Archived from the original (PDF) on 2018-09-28. Retrieved 2015-11-02. The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.
  58. "Consolidated Financial Statements" (PDF). www.nintendo.co.jp (بالإنجليزية). Archived from the original (PDF) on 2021-02-17. Retrieved 2021-05-30.
  59. "Business Strategy: Interactive Education Business" (بالإنجليزية). Sega Toys. Archived from the original on 2009-02-21. Retrieved 2015-01-06.
  60. "食育、安全などの"五育"を取り入れ、エデュテイメント事業を推進「遊びながら学ぶ」が進化する『Advanced PICO Beena』(アドバンスピコ ビーナ)8月発売" (PDF) (Press release) (باليابانية). Sega Toys. 5 Apr 2005. Archived from the original (بي دي إف) on 2007-09-28. Retrieved 2015-01-06.
  61. "Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season" (Press release) (بالإنجليزية). بيزنيس واير. 5 Aug 1999. Archived from the original on 2020-05-08. Retrieved 2015-01-06.
  62. جون ريتشياردي (1 Oct 2002). "Hands-On With Bandai's SwanCrystal ; Move over, Game Boy Advance - there's a new bird in town". إلكترونك جيمينغ مونثلي (بالإنجليزية). EGM Media Group (159): 58. ISSN:1058-918X. On July 12, toy giant Bandai unleashed a third iteration (in stylish red and blue models) of their handheld WonderSwan system, the new-and- improved SwanCrystal, in Japan.
  63. "第21回 スワンクリスタル受注生産へ! ワンダースワンのこれまでとこれからを探る! 【見習い記者の取材日記】". فاميتسو (باليابانية). 8 Mar 2003. Archived from the original on 2018-12-07. Retrieved 2014-02-08.
  64. "Bandai to Supply Software for Nintendo's Game Boy". وكالة جيجي للأنباء (بالإنجليزية). 18 Feb 2003. The move reflects declining sales of Bandai's WonderSwan mobile game machine. The major Japanese toy maker is looking to supply two or three software titles for the rival company's popular game machine by March next year. Bandai will shift its focus from sales of hardware to software for "multiple platforms," including personal digital assistants, Takasu told a press conference.
  65. "Device solution" (بالإنجليزية). Koto. Archived from the original on 2018-05-02. Retrieved 2014-02-12.
  66. جيريمي باريش (13 Jul 2013). "The Famicom Legacy" (بالإنجليزية). يو إس غيمر. Archived from the original on 2019-05-12. Retrieved 2014-07-11.
  67. Sheff & Eddy 1999، صفحات 27–28: "[Color TV Game 6] was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold." "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2017-03-17. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-25.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  68. "Intellivision: Intelligent Television" (بالإنجليزية). غيم سباي. Archived from the original on 2013-10-23. Retrieved 2013-10-31.
  69. مارك أندروفيتش (19 Feb 2008). "N-gage's Second Coming" (بالإنجليزية). غيم إندستري. Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2014-05-16. We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage devices out there.
  70. McAloon, Alissa. "Nintendo sold 2.3 million NES Classic Editions". www.gamasutra.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-08-03. Retrieved 2021-05-30.
  71. "Coleco Industries sales report" (Press release) (بالإنجليزية). بي آر نيوزواير. 17 Apr 1984. Archived from the original on 2018-01-12. Retrieved 2013-11-03. 'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that [ك‍] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982. {{استشهاد ببيان صحفي}}: zero width joiner character في |اقتباس= في مكان 104 (help)
  72. إن آر كلينفيلد (21 Jul 1985). "Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch". نيويورك تايمز (بالإنجليزية). p. F4. Archived from the original on 2018-01-11. Retrieved 2014-01-13. Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self.
  73. Associated Press (19 Oct 1985). "Coleco's Net In Sharp Rise". نيويورك تايمز (بالإنجليزية). p. 45. ISSN:0362-4331. Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2014-01-13. Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.
  74. "Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2)" (بالإنجليزية). آي جي إن. Archived from the original on 2018-07-10. Retrieved 2013-10-31.
  75. جوزيف بيريرا (16 Nov 1992). "Technology (A Special Report): At Our Leisure --- (Not So) Great Expectations: Hand-held Video Games Will Get Better, But Big Improvements May Take a While". وول ستريت جورنال (بالإنجليزية). p. R10. ISSN:0099-9660. Meanwhile, Nintendo, the first on the market with its black-and-white Game Boy, has sold approximately 7.5 million portable systems, analysts estimate. Sega has sold about 1.6 million units of its color Game Gear system, while Atari Inc. has sold about one million units of its $99 Lynx color portable system.
  76. جون دفوراك (Sep 1999). "The Riddle of the Lynx". كمبيوتر شوبر (بالإنجليزية). SX2 Media Labs: 97. ISSN:0886-0556. Archived from the original on 2018-11-17. Retrieved 2014-02-13. The Jaguar looked to be a winner, with popular new games and hot sales. Around June of 1994 the company decided to stop supporting the Lynx and concentrate on the Jaguar.
  77. ديفيد إلريش (15 Sep 1994). "Video-Game Wars: Fighting It Out Off-Screen". نيويورك تايمز (بالإنجليزية). p. C2. ISSN:0362-4331. According to Philips, there are 1 million CD-i owners worldwide.
  78. ألي تاونسند (4 Nov 2010). "Top 10 Failed Gaming Consoles". تايم (بالإنجليزية). Archived from the original on 2012-04-13. Retrieved 2014-07-23.
  79. روبرتو ديلون (12 Apr 2011). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry (بالإنجليزية). تايلور وفرانسيس. pp. 22–23. ISBN:9781439873236. Archived from the original on 2019-11-30. Retrieved 2013-11-26.
  80. ديفيد ميهيجان (8 May 1988). "Putting Coleco Industries Back Together". بوسطن غلوب (بالإنجليزية). p. A1. ISSN:0743-1791. Archived from the original on 2018-01-11. Retrieved 2014-04-23. When the game [Telstar] crashed hard, earnings fell 50 percent in 1977 and the company lost $22 million in 1978, barely skirting bankruptcy after Handel -- then chief financial officer -- found new credit and mollified angry creditors after months of tough negotiation.
  81. مايكل سكريج (22 May 1984). "Atari Introduces Game In Attempt for Survival". واشنطن بوست (بالإنجليزية): C3. ISSN:0190-8286. Archived from the original on 2018-01-12. Retrieved 2009-07-29. The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.
  82. جيريمي ريمر (10 Oct 2005). "The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade" (بالإنجليزية). أرس تيكنيا. Archived from the original on 2019-04-09. Retrieved 2014-05-10.
  83. Haigh, Marilyn (8 Oct 2019). "Why Japanese gamers don't buy Xbox". CNBC (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-03-17. Retrieved 2020-05-08.
  84. ثيو أزيفيدو (30 Jul 2012). "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (بالبرتغالية). يونيفيرسو أونلاين. Archived from the original on 2019-04-24. Retrieved 2012-10-18. Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive
  85. Sponsel, Sebastian (16 Nov 2015). "Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)". Sega-16 (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-10-04. Retrieved 2015-11-21.
  86. "Sega farms out Genesis" (بالإنجليزية). Consumer Electronics. 2 Mar 1998. Archived from the original on 2012-07-09.
  87. "Two Mario Games Continue Nintendo Switch and Nintendo 3DS Momentum Into 2019". www.businesswire.com (بالإنجليزية). 11 Jan 2019. Archived from the original on 2020-01-01. Retrieved 2020-05-08.
  88. "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INTRODUCES "PLAYSTATION®4 PRO 500 MILLION LIMITED EDITION" PlayStation® Hardware Cumulative Worldwide Sell-through Surpass 525.3 Million Units A Special Limited Edition, Available 50,000 units globally, to Appreciate the PlayStation Supporting Fans". www.sie.com. مؤرشف من الأصل في 2019-08-29. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-08.
  89. "PlayStation®4 (PS4™) Sells Through 6.2 Million Units Worldwide During The 2016 Holiday Season" (Press release) (بالإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 4 Jan 2016. Archived from the original on 2019-08-12. Retrieved 2016-01-07.
  90. "Bandai to Launch WonderSwan Color in Dec". وكالة جيجي للأنباء (بالإنجليزية). 30 Aug 2000. A new colored version of Bandai Co.'s <7967> WonderSwan handheld game machine will hit Japanese stores in early December, the Japanese game maker said Wednesday. [...] The original WonderSwan, with its black-and-white displays, has sold 1.55 million units since its debut in March 1999.
1 مصادر وندرسوان على فاميتسو
2 Release year sources
فهرس
  • ويني فورستر (2011). Game Machines: The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2012 (بالإنجليزية) (الثانية ed.). Enati Media. ISBN:9780987830500.
  • ديفيد شيف; أندي إدي (15 Apr 1999). Game Over: Press Start to Continue - The Maturing of Mario (بالإنجليزية). Cyberactive Media Group/GamePress. ISBN:9780966961706. Archived from the original on 2022-06-17.
  • أيقونة بوابةبوابة ألعاب فيديو
  • أيقونة بوابةبوابة التجارة
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.