جايسون جونز (مهندس)

جايسون جونز (بالإنجليزية: Jason Jones)‏ هو مطور ومبرمج لألعاب الفيديو، ولد في 1 يوليو 1971 في الولايات المتحدة.[1][2][3] شارك في تأسيس استوديو ألعاب الفيديو بنجي مع اليكس سيروبيان في عام 1991. قام جونز ببرمجة ألعاب بنجي وعمل على الكود ، وتصميم المستوى وتطوير القصة لسلسلة ماراثون ومايث. بالنسبة لمشاريع بنجي التالية ، هيلو: كومبات إفولفد وهيلو 2 ، تولى جونز دورًا إداريًا أكبر كقائد للمشروع. شغل منصب المدير في لعبة فيديو ديستني 2014.[4]

جايسون جونز
 

معلومات شخصية
الميلاد 1 يوليو 1971 (53 سنة) 
الولايات المتحدة 
مواطنة الولايات المتحدة 
الحياة العملية
المدرسة الأم جامعة شيكاغو 
المهنة مهندس 

مراجع

  1. Errera, Claude (2 يونيو 2001). "Happy Birthday, Jason and Peter!". Halo.Bungie.Org. مؤرشف من الأصل في 2018-02-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-22.
  2. Rouse, Richard III (أكتوبر 1993). "IMG Interview: Bungie's Jason Jones". Inside Mac Games. {{استشهاد بمجلة}}: الاستشهاد ب$1 يطلب |$2= (مساعدة)Archive available at Bungie.org, retrieved 2010-02-22.
  3. Inanimado 001 (18 مايو 2017)، Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie، مؤرشف من الأصل في 2019-12-15، اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27{{استشهاد}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  4. Inanimado 001 (18 مايو 2017). "Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie". مؤرشف من الأصل في 2021-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  • أيقونة بوابةبوابة برمجة الحاسوب
  • أيقونة بوابةبوابة ألعاب فيديو
  • أيقونة بوابةبوابة الولايات المتحدة
  • أيقونة بوابةبوابة أعلام
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.